目次
第1章.屋内アミューズメント施設の世界市場 エグゼクティブサマリー
1.1.屋内アミューズメント施設の世界市場規模・予測(2022〜2032年)
1.2.地域別概要
1.3.セグメント別概要
1.3.1.コンポーネント別
– アーケードゲーム
– AR-VRゲーム
– 屋内ゴーカート
– 屋内アドベンチャーパーク
– ボウリング場
1.3.2.地域別
– 北米
– 米国
– カナダ
– 欧州
– 英国
– ドイツ
– フランス
– スペイン
– イタリア
– その他のヨーロッパ
– アジア太平洋
– 中国
– インド
– 日本
– オーストラリア
– 韓国
– その他のアジア太平洋地域
– ラテンアメリカ
– ブラジル
– メキシコ
– その他のラテンアメリカ
– 中東・アフリカ
– サウジアラビア
– 南アフリカ
– その他の中東・アフリカ
1.4.主要トレンド
1.5.景気後退の影響
1.6.アナリストの提言と結論
第2章.世界の屋内アミューズメント施設市場の定義と調査前提
2.1.調査目的
2.2.市場の定義
2.3.調査の前提
2.3.1.包含と除外
2.3.2.限界
2.3.3.供給サイドの分析
– 供給能力
– インフラ
– 規制環境
– 市場競争
– 経済性(消費者の視点)
2.3.4.需要サイドの分析
– 規制の枠組み
– 技術の進歩
– 環境への配慮
– 消費者の意識と受容
2.4.推計方法
2.5.調査対象年
2.6.通貨換算レート
第3章.屋内アミューズメント施設の世界市場ダイナミクス
3.1.市場促進要因
3.1.1.テクノロジー主導型エンターテインメントの普及
3.1.2.可処分所得と消費支出の増加
3.1.3.体験型・団体向けアクティビティへの需要の高まり
3.2.市場の課題
3.2.1.高額な初期設備投資
3.2.2.メンテナンスコストの上昇
3.2.3.都市部でのスペース制限
3.3.市場機会
3.3.1.AR-VRゲーム技術の進歩
3.3.2.都市化とコンパクトで汎用性の高いデザイン
3.3.3.アジア太平洋地域における中間層の需要拡大
第4章.屋内アミューズメント施設の世界市場産業分析
4.1.ポーターの5フォースモデル
4.1.1.サプライヤーの交渉力
4.1.2.バイヤーの交渉力
4.1.3.新規参入者の脅威
4.1.4.代替品の脅威
4.1.5.競合他社との競争
4.1.6.ポーターの5フォースモデルへの未来的アプローチ
4.1.7.ポーター5フォースのインパクト分析
4.2.PESTEL分析
4.2.1.政治的
4.2.2.経済的
4.2.3.社会的
4.2.4.技術的
4.2.5.環境
4.2.6.法律
4.3.主な投資機会
4.4.トップ勝ち組戦略
4.5.破壊的トレンド
4.6.業界専門家の視点
4.7.アナリストの推奨と結論
第5章.屋内アミューズメント施設の世界市場規模・構成要素別予測 2022-2032
5.1.セグメントダッシュボード
5.2.屋内アミューズメントセンターの世界市場コンポーネント別売上動向分析、2022年・2032年 (百万米ドル/億ドル)
5.2.1.アーケードゲーム
5.2.2.AR-VRゲーム
5.2.3.屋内ゴーカート
5.2.4.屋内アドベンチャーパーク
5.2.5.ボウリング場
第6章.屋内アミューズメント施設の世界市場規模・地域別予測 2022-2032
6.1.セグメントダッシュボード
6.2.屋内アミューズメントセンターの世界市場地域別売上動向分析、2022年・2032年(百万米ドル/億ドル)
6.2.1.北米
6.2.1.1.米国の屋内アミューズメント施設市場
– コンポーネント内訳と予測、2022年〜2032年
6.2.1.2.カナダ屋内アミューズメント施設市場
6.2.2.欧州
6.2.2.1.イギリス屋内アミューズメント施設市場
6.2.2.2.ドイツ屋内アミューズメント施設市場
6.2.2.3.フランス屋内アミューズメント施設市場
6.2.2.4.スペイン屋内アミューズメント施設市場
6.2.2.5.イタリア室内アミューズメント施設市場
6.2.2.6.その他のヨーロッパ室内アミューズメント施設市場
6.2.3.アジア太平洋
6.2.3.1.中国屋内アミューズメント施設市場
6.2.3.2.インド屋内アミューズメント施設市場
6.2.3.3.日本屋内アミューズメント施設市場
6.2.3.4.オーストラリア屋内アミューズメント施設市場
6.2.3.5.韓国屋内アミューズメント施設市場
6.2.3.6.その他のアジア太平洋地域の屋内アミューズメント施設市場
6.2.4.ラテンアメリカ
6.2.4.1.ブラジル屋内アミューズメント施設市場
6.2.4.2.メキシコ屋内アミューズメント施設市場
6.2.4.3.その他のラテンアメリカ室内アミューズメント施設市場
6.2.5.中東・アフリカ
6.2.5.1.サウジアラビアの屋内アミューズメント施設市場
6.2.5.2.南アフリカ屋内アミューズメント施設市場
6.2.5.3.その他の中東・アフリカ室内アミューズメント施設市場
第7章.競合他社の動向
7.1.主要企業のSWOT分析
7.1.1.3Dシステムズ・コーポレーション
7.1.2.シャイニング3D
7.1.3.サイフューズバイオメディカル株式会社
7.2.トップ市場戦略
7.3.企業プロフィール
7.3.1.3Dシステムズ・コーポレーション
7.3.1.1.主要情報
7.3.1.2.概要
7.3.1.3.財務(データの入手可能性による)
7.3.1.4.製品概要
7.3.1.5.市場戦略
7.3.2.デスクトップメタル社
7.3.3.メドプリン バイオテック GmbH
7.3.4.アドバンスト・ソリューションズ社
7.3.5.オルガノボ・ホールディングス
7.3.6.コルプラント・バイオテクノロジーズ社
7.3.7.レジェマット3D社
7.3.8.バイオ・コンバージェンス・カンパニー
7.3.9.ガタカ・バイオテック
7.3.10.バイオライフ・ソリューションズ社
7.3.11.ディメンション・インクス
7.3.12.アスペクトバイオシステムズ
7.3.13.ナノ3Dバイオサイエンス社
第8章 研究プロセス研究プロセス
8.1.研究プロセス
8.1.1.データマイニング
8.1.2.分析
8.1.3.市場推定
8.1.4.バリデーション
8.1.5.出版
8.2.研究属性
表一覧
表1.屋内アミューズメントセンターの世界市場レポート範囲
表2.屋内アミューズメントセンターの世界市場 2022-2032年地域別推計・予測 (百万米ドル/億ドル)
表3.屋内アミューズメントセンターの世界市場:コンポーネント別2022年〜2032年予測・比較(百万ドル/億ドル)
表4.屋内アミューズメントセンターの世界市場地域別推計・予測(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ)2022-2032年 (百万ドル/億ドル)
表5.屋内アミューズメントセンターの世界市場:セグメント別見積もりおよび予測、2022年〜2032年(百万米ドル/億ドル)
表6.北米の屋内アミューズメントセンター市場:2022年〜2032年予測(百万米ドル/億ドル)
表7.欧州屋内アミューズメント施設市場予測:2022-2032年(百万米ドル/億ドル)
表8.アジア太平洋地域屋内アミューズメントセンター市場予測:2022-2032年(百万米ドル/億ドル)
表9.ラテンアメリカの屋内アミューズメントセンター市場予測:2022-2032年(百万米ドル/億ドル)
表10.中東・アフリカ屋内アミューズメントセンター市場予測:2022-2032年(百万米ドル/億ドル)
表11.主要プレイヤーの競争環境分析(2023年)
表12.各社の市場シェア分析(2023年)
表13.AR-VRの進歩が市場成長に与える影響
表14.コスト分析:設備投資とメンテナンス費用
表15.将来予測:2022年対2032年-地域別・部品別(百万米ドル/億ドル)
(このリストは更新される可能性がある。)
図表一覧
図1.屋内アミューズメントセンターの世界市場調査手法
図2.市場推定手法
図3.世界市場規模推計・予測手法
図4.屋内アミューズメントセンターの世界市場の主要動向(2023年)
図5.2022~2032年の成長見通し
図6.ポーターの5フォースモデル分析
図7.PESTEL分析
図8.バリューチェーン分析
図9. コンポーネント別市場分析、2022年および2032年(百万米ドル/億ドル)
図10.地域別市場分析、2022年および2032年(百万米ドル/億ドル)
図11.AR-VRゲームの技術統合動向
図12.都市化が屋内アミューズメント施設に与える影響
図13.体験型エンターテインメントに対する消費者の消費パターン
図14.北米市場スナップショット(2022年対2032年)
図15.欧州市場スナップショット(2022年対2032年)
図16.アジア太平洋市場スナップショット(2022年対2032年)
図17.中南米市場のスナップショット(2022年対2032年)
図18.中東・アフリカ市場のスナップショット(2022年対2032年)
図19.競合環境と市場シェア分析
図20.今後の市場予測と動向
(このリストは更新される可能性があります。)
Chapter 1. Global Indoor Amusement Center Market Executive Summary
1.1. Global Indoor Amusement Center Market Size & Forecast (2022-2032)
1.2. Regional Summary
1.3. Segmental Summary
1.3.1. By Component
• Arcade Games
• AR-VR Games
• Indoor Go-Karts
• Indoor Adventure Parks
• Bowling Alleys
1.3.2. By Region
• North America
– U.S.
– Canada
• Europe
– UK
– Germany
– France
– Spain
– Italy
– Rest of Europe
• Asia Pacific
– China
– India
– Japan
– Australia
– South Korea
– Rest of Asia Pacific
• Latin America
– Brazil
– Mexico
– Rest of Latin America
• Middle East & Africa
– Saudi Arabia
– South Africa
– Rest of Middle East & Africa
1.4. Key Trends
1.5. Recession Impact
1.6. Analyst Recommendation & Conclusion
Chapter 2. Global Indoor Amusement Center Market Definition and Research Assumptions
2.1. Research Objective
2.2. Market Definition
2.3. Research Assumptions
2.3.1. Inclusion & Exclusion
2.3.2. Limitations
2.3.3. Supply Side Analysis
• Availability
• Infrastructure
• Regulatory Environment
• Market Competition
• Economic Viability (Consumer’s Perspective)
2.3.4. Demand Side Analysis
• Regulatory Frameworks
• Technological Advancements
• Environmental Considerations
• Consumer Awareness & Acceptance
2.4. Estimation Methodology
2.5. Years Considered for the Study
2.6. Currency Conversion Rates
Chapter 3. Global Indoor Amusement Center Market Dynamics
3.1. Market Drivers
3.1.1. Proliferation of Technology-Driven Entertainment
3.1.2. Rising Disposable Incomes and Consumer Spending
3.1.3. Increased Demand for Experiential and Group-Oriented Activities
3.2. Market Challenges
3.2.1. High Initial Capital Expenditure
3.2.2. Rising Maintenance Costs
3.2.3. Space Limitations in Urban Areas
3.3. Market Opportunities
3.3.1. Advancements in AR-VR Gaming Technology
3.3.2. Urbanization and Compact, Versatile Designs
3.3.3. Expanding Middle-Class Demand in the Asia-Pacific Region
Chapter 4. Global Indoor Amusement Center Market Industry Analysis
4.1. Porter’s 5 Force Model
4.1.1. Bargaining Power of Suppliers
4.1.2. Bargaining Power of Buyers
4.1.3. Threat of New Entrants
4.1.4. Threat of Substitutes
4.1.5. Competitive Rivalry
4.1.6. Futuristic Approach to Porter’s 5 Force Model
4.1.7. Porter’s 5 Force Impact Analysis
4.2. PESTEL Analysis
4.2.1. Political
4.2.2. Economical
4.2.3. Social
4.2.4. Technological
4.2.5. Environmental
4.2.6. Legal
4.3. Top Investment Opportunities
4.4. Top Winning Strategies
4.5. Disruptive Trends
4.6. Industry Expert Perspective
4.7. Analyst Recommendation & Conclusion
Chapter 5. Global Indoor Amusement Center Market Size & Forecasts by Component 2022-2032
5.1. Segment Dashboard
5.2. Global Indoor Amusement Center Market: Component Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Million/Billion)
5.2.1. Arcade Games
5.2.2. AR-VR Games
5.2.3. Indoor Go-Karts
5.2.4. Indoor Adventure Parks
5.2.5. Bowling Alleys
Chapter 6. Global Indoor Amusement Center Market Size & Forecasts by Region 2022-2032
6.1. Segment Dashboard
6.2. Global Indoor Amusement Center Market: Regional Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Million/Billion)
6.2.1. North America
6.2.1.1. U.S. Indoor Amusement Center Market
– Component Breakdown & Forecasts, 2022-2032
6.2.1.2. Canada Indoor Amusement Center Market
6.2.2. Europe
6.2.2.1. UK Indoor Amusement Center Market
6.2.2.2. Germany Indoor Amusement Center Market
6.2.2.3. France Indoor Amusement Center Market
6.2.2.4. Spain Indoor Amusement Center Market
6.2.2.5. Italy Indoor Amusement Center Market
6.2.2.6. Rest of Europe Indoor Amusement Center Market
6.2.3. Asia Pacific
6.2.3.1. China Indoor Amusement Center Market
6.2.3.2. India Indoor Amusement Center Market
6.2.3.3. Japan Indoor Amusement Center Market
6.2.3.4. Australia Indoor Amusement Center Market
6.2.3.5. South Korea Indoor Amusement Center Market
6.2.3.6. Rest of Asia Pacific Indoor Amusement Center Market
6.2.4. Latin America
6.2.4.1. Brazil Indoor Amusement Center Market
6.2.4.2. Mexico Indoor Amusement Center Market
6.2.4.3. Rest of Latin America Indoor Amusement Center Market
6.2.5. Middle East & Africa
6.2.5.1. Saudi Arabia Indoor Amusement Center Market
6.2.5.2. South Africa Indoor Amusement Center Market
6.2.5.3. Rest of Middle East & Africa Indoor Amusement Center Market
Chapter 7. Competitive Intelligence
7.1. Key Company SWOT Analysis
7.1.1. 3D Systems Corporation
7.1.2. Shining 3D
7.1.3. Cyfuse Biomedical K.K
7.2. Top Market Strategies
7.3. Company Profiles
7.3.1. 3D Systems Corporation
7.3.1.1. Key Information
7.3.1.2. Overview
7.3.1.3. Financial (Subject to Data Availability)
7.3.1.4. Product Summary
7.3.1.5. Market Strategies
7.3.2. Desktop Metal, Inc.
7.3.3. Medprin Biotech GmbH
7.3.4. Advanced Solutions, Inc.
7.3.5. Organovo Holdings, Inc.
7.3.6. CollPlant Biotechnologies Ltd
7.3.7. REGEMAT 3D S.L
7.3.8. The Bio Convergence Company
7.3.9. Gattaca Biotech
7.3.10. BioLife Solutions, Inc.
7.3.11. Dimension Inx
7.3.12. Aspect Biosystems Ltd.
7.3.13. Nano3D Biosciences, Inc.
Chapter 8. Research Process
8.1. Research Process
8.1.1. Data Mining
8.1.2. Analysis
8.1.3. Market Estimation
8.1.4. Validation
8.1.5. Publishing
8.2. Research Attributes
List of Tables
TABLE 1. Global Indoor Amusement Center Market Report Scope
TABLE 2. Global Indoor Amusement Center Market Estimates & Forecasts by Region 2022-2032 (USD Million/Billion)
TABLE 3. Global Indoor Amusement Center Market Estimates & Forecasts by Component 2022-2032 (USD Million/Billion)
TABLE 4. Global Indoor Amusement Center Market Estimates & Forecasts by Region (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, Middle East & Africa) 2022-2032 (USD Million/Billion)
TABLE 5. Global Indoor Amusement Center Market by Segment, Estimates & Forecasts, 2022-2032 (USD Million/Billion)
TABLE 6. North America Indoor Amusement Center Market Estimates & Forecasts, 2022-2032 (USD Million/Billion)
TABLE 7. Europe Indoor Amusement Center Market Estimates & Forecasts, 2022-2032 (USD Million/Billion)
TABLE 8. Asia Pacific Indoor Amusement Center Market Estimates & Forecasts, 2022-2032 (USD Million/Billion)
TABLE 9. Latin America Indoor Amusement Center Market Estimates & Forecasts, 2022-2032 (USD Million/Billion)
TABLE 10. Middle East & Africa Indoor Amusement Center Market Estimates & Forecasts, 2022-2032 (USD Million/Billion)
TABLE 11. Competitive Landscape Analysis of Major Players (2023)
TABLE 12. Company Market Share Analysis (2023)
TABLE 13. Impact of AR-VR Advancements on Market Growth
TABLE 14. Cost Analysis: Capital & Maintenance Expenditures
TABLE 15. Future Projections: 2022 vs. 2032 – Regional & Component-wise (USD Million/Billion)
(Additional tables available in final deliverable; this list may be updated.)
List of Figures
FIG 1. Global Indoor Amusement Center Market Research Methodology
FIG 2. Market Estimation Techniques
FIG 3. Global Market Size Estimates & Forecast Methods
FIG 4. Key Trends in Global Indoor Amusement Center Market (2023)
FIG 5. Growth Prospects 2022-2032
FIG 6. Porter’s 5 Force Model Analysis
FIG 7. PESTEL Analysis
FIG 8. Value Chain Analysis
FIG 9. Component-wise Market Analysis, 2022 & 2032 (USD Million/Billion)
FIG 10. Regional Market Analysis, 2022 & 2032 (USD Million/Billion)
FIG 11. Technology Integration Trends in AR-VR Gaming
FIG 12. Urbanization Impact on Indoor Amusement Centers
FIG 13. Consumer Spending Patterns on Experiential Entertainment
FIG 14. North America Market Snapshot (2022 vs. 2032)
FIG 15. Europe Market Snapshot (2022 vs. 2032)
FIG 16. Asia Pacific Market Snapshot (2022 vs. 2032)
FIG 17. Latin America Market Snapshot (2022 vs. 2032)
FIG 18. Middle East & Africa Market Snapshot (2022 vs. 2032)
FIG 19. Competitive Landscape and Market Share Analysis
FIG 20. Future Market Projections & Trends
(Additional figures available in final deliverable; this list may be updated.)
