目次
第1章.没入型バーチャルリアリティの世界市場 エグゼクティブサマリー
1.1.没入型バーチャルリアリティの世界市場規模・予測(2022〜2032年)
1.2.地域別概要
1.3.セグメント別概要
1.3.1.{コンポーネント別}
1.3.1.1.ヘッドマウントディスプレイ(HMD)
1.3.1.2.ジェスチャー・トラッキング・デバイス
1.3.1.3.センサー
1.3.1.4.ディスプレイ&カメラ
1.3.1.5.半導体部品
1.3.1.6.ポジション&ルームトラッカー
1.4.主要トレンド
1.5.不況の影響
1.6.アナリストの提言と結論
第2章.世界の没入型バーチャルリアリティ市場の定義と調査前提
2.1.調査目的
2.2.市場の定義
2.3.調査の前提
2.3.1.包含と除外
2.3.2.限界
2.3.3.供給サイドの分析
2.3.3.1.入手可能性
2.3.3.2.インフラ
2.3.3.3.規制環境
2.3.3.4.市場競争
2.3.3.5.経済性(消費者の視点)
2.3.4.需要サイド分析
2.3.4.1.規制の枠組み
2.3.4.2.技術の進歩
2.3.4.3.環境への配慮
2.3.4.4.消費者の意識と受容
2.4.推定方法
2.5.調査対象年
2.6.通貨換算レート
第3章.没入型バーチャルリアリティの世界市場ダイナミクス
3.1.市場促進要因
3.1.1.AI、AR、クラウドコンピューティングの急速な技術進歩と統合
3.1.2.ゲーム、ヘルスケア、自動車設計などの産業での採用拡大
3.1.3.VRエコシステムとインフラ整備への投資の増加
3.2.市場の課題
3.2.1.高いハードウェアコストとコンテンツ開発の複雑さ
3.2.2.ユーザーの運動酔い、プライバシーとセキュリティへの懸念
3.3.市場機会
3.3.1.AIによる視線追跡、ニューラル・インターフェイス、触覚フィードバック・システムの進歩
3.3.2.5GとエッジコンピューティングによるVRストリーミングの強化
3.3.3.エンタープライズ・アプリケーションの成長とメタバース・エコシステムの発展
第4章.世界の没入型バーチャルリアリティ市場産業分析
4.1.ポーターの5フォースモデル
4.1.1.サプライヤーの交渉力
4.1.2.バイヤーの交渉力
4.1.3.新規参入者の脅威
4.1.4.代替品の脅威
4.1.5.競合他社との競争
4.1.6.ポーターの5フォースモデルへの未来的アプローチ
4.1.7.ポーター5フォースのインパクト分析
4.2.PESTEL分析
4.2.1.政治的
4.2.2.経済的
4.2.3.社会的
4.2.4.技術的
4.2.5.環境
4.2.6.法律
4.3.トップの投資機会
4.4.トップ勝ち組戦略
4.5.破壊的トレンド
4.6.業界専門家の視点
4.7.アナリストの推奨と結論
第5章.没入型バーチャルリアリティの世界市場 コンポーネント別市場規模・予測 2022-2032
5.1.セグメントダッシュボード
5.2.没入型バーチャルリアリティの世界市場{コンポーネント}収益動向分析、2022年および2032年(百万米ドル/億ドル)
5.2.1.ヘッドマウントディスプレイ(HMD)
5.2.2.ジェスチャー・トラッキング・デバイス
5.2.3.センサー
5.2.4.ディスプレイ&カメラ
5.2.5.半導体部品
5.2.6.ポジション&ルームトラッカー
第6章.没入型バーチャルリアリティの世界地域別市場規模・予測 2022-2032
6.1.セグメントダッシュボード
6.2.没入型バーチャルリアリティの世界市場{地域別}収益動向分析、2022年および2032年 (百万米ドル/億ドル)
6.2.1.北米の没入型VR市場
6.2.1.1.米国没入型VR市場
6.2.1.2.カナダ没入型VR市場
6.2.2.欧州の没入型VR市場
6.2.2.1.イギリスの没入型VR市場
6.2.2.2.ドイツの没入型VR市場
6.2.2.3.フランスの没入型VR市場
6.2.2.4.スペインの没入型VR市場
6.2.2.5.イタリアの没入型VR市場
6.2.2.6.その他のヨーロッパ・イマーシブVR市場
6.2.3.アジア太平洋地域の没入型VR市場
6.2.3.1.中国の没入型VR市場
6.2.3.2.インドの没入型VR市場
6.2.3.3.日本の没入型VR市場
6.2.3.4.オーストラリア没入型VR市場
6.2.3.5.韓国の没入型VR市場
6.2.3.6.その他のアジア太平洋地域の没入型VR市場
6.2.4.ラテンアメリカの没入型VR市場
6.2.4.1.ブラジルの没入型VR市場
6.2.4.2.メキシコの没入型VR市場
6.2.4.3.その他のラテンアメリカの没入型VR市場
6.2.5.中東・アフリカの没入型VR市場
6.2.5.1.サウジアラビアの没入型VR市場
6.2.5.2.南アフリカの没入型VR市場
6.2.5.3.その他の中東・アフリカ地域没入型VR市場
第7章 イマーシブVR市場競合他社の動向
7.1.主要企業のSWOT分析
7.1.1.メタ・プラットフォームズ
7.1.2.ソニー株式会社
7.1.3.HTC株式会社
7.2.トップ市場戦略
7.3.企業プロフィール
7.3.1.メタ・プラットフォームズ
7.3.1.1.主要情報
7.3.1.2.概要
7.3.1.3.財務(データの入手可能性による)
7.3.1.4.製品概要
7.3.1.5.市場戦略
7.3.2.ソニー株式会社
7.3.3.HTC株式会社
7.3.4.マイクロソフト株式会社
7.3.5.グーグル合同会社
7.3.6.サムスン電子
7.3.7.アップル
7.3.8.ユニティ・テクノロジーズ
7.3.9.エヌビディア・コーポレーション
7.3.10.マジックリープ社
7.3.11.ヴァージョ・テクノロジーズ
7.3.12.クアルコム・テクノロジーズ
7.3.13.ピコ・インタラクティブ
7.3.14.レノボ・グループ・リミテッド
7.3.15.Vuzix Corporation
第8章.研究プロセス
8.1.研究プロセス
8.1.1.データマイニング
8.1.2.分析
8.1.3.市場推定
8.1.4.バリデーション
8.1.5.出版
8.2.研究属性
目次
第1章.没入型バーチャルリアリティの世界市場 エグゼクティブサマリー
1.1.没入型バーチャルリアリティの世界市場規模・予測(2022〜2032年)
1.2.地域別概要
1.3.セグメント別概要
1.3.1.{コンポーネント別}
1.3.1.1.ヘッドマウントディスプレイ(HMD)
1.3.1.2.ジェスチャー・トラッキング・デバイス
1.3.1.3.センサー
1.3.1.4.ディスプレイ&カメラ
1.3.1.5.半導体部品
1.3.1.6.ポジション&ルームトラッカー
1.4.主要トレンド
1.5.不況の影響
1.6.アナリストの提言と結論
第2章.世界の没入型バーチャルリアリティ市場の定義と調査前提
2.1.調査目的
2.2.市場の定義
2.3.調査の前提
2.3.1.包含と除外
2.3.2.限界
2.3.3.供給サイドの分析
2.3.3.1.入手可能性
2.3.3.2.インフラ
2.3.3.3.規制環境
2.3.3.4.市場競争
2.3.3.5.経済性(消費者の視点)
2.3.4.需要サイド分析
2.3.4.1.規制の枠組み
2.3.4.2.技術の進歩
2.3.4.3.環境への配慮
2.3.4.4.消費者の意識と受容
2.4.推定方法
2.5.調査対象年
2.6.通貨換算レート
第3章.没入型バーチャルリアリティの世界市場ダイナミクス
3.1.市場促進要因
3.1.1.AI、AR、クラウドコンピューティングの急速な技術進歩と統合
3.1.2.ゲーム、ヘルスケア、自動車設計などの産業での採用拡大
3.1.3.VRエコシステムとインフラ整備への投資の増加
3.2.市場の課題
3.2.1.高いハードウェアコストとコンテンツ開発の複雑さ
3.2.2.ユーザーの運動酔い、プライバシーとセキュリティへの懸念
3.3.市場機会
3.3.1.AIによる視線追跡、ニューラル・インターフェイス、触覚フィードバック・システムの進歩
3.3.2.5GとエッジコンピューティングによるVRストリーミングの強化
3.3.3.エンタープライズ・アプリケーションの成長とメタバース・エコシステムの発展
第4章.世界の没入型バーチャルリアリティ市場産業分析
4.1.ポーターの5フォースモデル
4.1.1.サプライヤーの交渉力
4.1.2.バイヤーの交渉力
4.1.3.新規参入者の脅威
4.1.4.代替品の脅威
4.1.5.競合他社との競争
4.1.6.ポーターの5フォースモデルへの未来的アプローチ
4.1.7.ポーター5フォースのインパクト分析
4.2.PESTEL分析
4.2.1.政治的
4.2.2.経済的
4.2.3.社会的
4.2.4.技術的
4.2.5.環境
4.2.6.法律
4.3.トップの投資機会
4.4.トップ勝ち組戦略
4.5.破壊的トレンド
4.6.業界専門家の視点
4.7.アナリストの推奨と結論
第5章.没入型バーチャルリアリティの世界市場 コンポーネント別市場規模・予測 2022-2032
5.1.セグメントダッシュボード
5.2.没入型バーチャルリアリティの世界市場{コンポーネント}収益動向分析、2022年および2032年(百万米ドル/億ドル)
5.2.1.ヘッドマウントディスプレイ(HMD)
5.2.2.ジェスチャー・トラッキング・デバイス
5.2.3.センサー
5.2.4.ディスプレイ&カメラ
5.2.5.半導体部品
5.2.6.ポジション&ルームトラッカー
第6章.没入型バーチャルリアリティの世界市場規模・地域別予測 2022-2032
6.1.セグメントダッシュボード
6.2.没入型バーチャルリアリティの世界市場{地域別}収益動向分析、2022年および2032年 (百万米ドル/億ドル)
6.2.1.北米の没入型VR市場
6.2.1.1.米国没入型VR市場
6.2.1.2.カナダ没入型VR市場
6.2.2.欧州の没入型VR市場
6.2.2.1.イギリスの没入型VR市場
6.2.2.2.ドイツの没入型VR市場
6.2.2.3.フランスの没入型VR市場
6.2.2.4.スペインの没入型VR市場
6.2.2.5.イタリアの没入型VR市場
6.2.2.6.その他のヨーロッパ・イマーシブVR市場
6.2.3.アジア太平洋地域の没入型VR市場
6.2.3.1.中国の没入型VR市場
6.2.3.2.インドの没入型VR市場
6.2.3.3.日本の没入型VR市場
6.2.3.4.オーストラリア没入型VR市場
6.2.3.5.韓国の没入型VR市場
6.2.3.6.その他のアジア太平洋地域の没入型VR市場
6.2.4.ラテンアメリカの没入型VR市場
6.2.4.1.ブラジルの没入型VR市場
6.2.4.2.メキシコの没入型VR市場
6.2.4.3.その他のラテンアメリカの没入型VR市場
6.2.5.中東・アフリカの没入型VR市場
6.2.5.1.サウジアラビアの没入型VR市場
6.2.5.2.南アフリカの没入型VR市場
6.2.5.3.その他の中東・アフリカ地域没入型VR市場
第7章 イマーシブVR市場競合他社の動向
7.1.主要企業のSWOT分析
7.1.1.メタ・プラットフォームズ
7.1.2.ソニー株式会社
7.1.3.HTC株式会社
7.2.トップ市場戦略
7.3.企業プロフィール
7.3.1.メタ・プラットフォームズ
7.3.1.1.主要情報
7.3.1.2.概要
7.3.1.3.財務(データの入手可能性による)
7.3.1.4.製品概要
7.3.1.5.市場戦略
7.3.2.ソニー株式会社
7.3.3.HTC株式会社
7.3.4.マイクロソフト株式会社
7.3.5.グーグル合同会社
7.3.6.サムスン電子
7.3.7.アップル
7.3.8.ユニティ・テクノロジーズ
7.3.9.エヌビディア・コーポレーション
7.3.10.マジックリープ社
7.3.11.ヴァージョ・テクノロジーズ
7.3.12.クアルコム・テクノロジーズ
7.3.13.ピコ・インタラクティブ
7.3.14.レノボ・グループ・リミテッド
7.3.15.Vuzix Corporation
第8章.研究プロセス
8.1.研究プロセス
8.1.1.データマイニング
8.1.2.分析
8.1.3.市場推定
8.1.4.バリデーション
8.1.5.出版
8.2.研究属性
________________________________________
表一覧
表 1.没入型バーチャルリアリティの世界市場、レポートスコープ
表2.没入型バーチャルリアリティの世界市場 2022-2032年地域別推計・予測 (百万米ドル/億ドル)
表3.没入型バーチャルリアリティの世界市場:2022年〜2032年(百万ドル/億ドル)コンポーネント別推定・予測
表4.没入型バーチャルリアリティの世界市場、セグメント別推計・予測、2022-2032年(USD Million/Billion)
表5.北米の没入型VR市場の見積もりと予測、2022-2032年 (百万米ドル/億ドル)
表6.欧州の没入型VR市場の見積もりと予測、2022-2032年(USD Million/Billion)
表7.アジア太平洋地域の没入型VR市場の見積もりと予測、2022年~2032年(USD Million/Billion)
表8.ラテンアメリカの没入型VR市場の見積もりと予測、2022年~2032年(USD Million/Billion)
表9.中東・アフリカの没入型VR市場の見積もりと予測、2022年~2032年(USD Million/Billion)
表10.没入型バーチャルリアリティの世界市場、セグメント別比較分析(USD Million/Billion)
表11.没入型バーチャルリアリティの世界市場、過去データ分析 2022-2023
表12.没入型バーチャルリアリティの世界市場、予測方法論と手法
表13.没入型バーチャルリアリティの世界市場、収益予測モデル(2022年~2032年)
表14.没入型バーチャルリアリティの世界市場、競争環境分析
表15.米国の没入型VR市場予測・予測、2022年~2032年(百万米ドル/億ドル)
表16.カナダ没入型VR市場予測:2022-2032年(百万米ドル/億ドル)
表17.イギリスの没入型VR市場の見積もりと予測、2022年~2032年(USD Million/Billion)
表18.ドイツ没入型VR市場の見積もりと予測、2022年~2032年(USD Million/Billion)
表19.フランス没入型VR市場の見積もりと予測、2022年~2032年(USD Million/Billion)
表20.スペインとイタリアの没入型VR市場予測:2022-2032年 (百万米ドル/億ドル)
最終報告書には100以上の表が含まれる。リストは最終成果物で更新される可能性があります。
図表一覧
図1.没入型バーチャルリアリティの世界市場、調査手法
図2.没入型バーチャルリアリティの世界市場、市場推定手法
図3.世界市場規模の推定と予測手法
図4.没入型バーチャルリアリティの世界市場、主要動向2023年
図5.没入型バーチャルリアリティの世界市場、成長見通し2022年~2032年
図6:没入型バーチャルリアリティの世界市場:ポーターの5フォースモデル
図7.没入型バーチャルリアリティの世界市場、PESTEL分析
図8.没入型バーチャルリアリティの世界市場、バリューチェーン分析
図9:没入型バーチャルリアリティの世界市場(コンポーネント別)、2022年および2032年(百万米ドル/億米ドル
図10.没入型バーチャルリアリティの世界市場:コンポーネント別、2022年&2032年(百万ドル/億ドル)
図11.没入型バーチャルリアリティの世界市場:コンポーネント別、2022年&2032年(百万ドル/億ドル)
図12.没入型バーチャルリアリティの世界市場:コンポーネント別、2022年&2032年(百万ドル/億ドル)
図13.没入型バーチャルリアリティの世界市場:コンポーネント別、2022年&2032年(百万ドル/億ドル)
図14.没入型バーチャルリアリティの世界市場、地域別スナップショット、2022年および2032年
図15.北米の没入型バーチャルリアリティ市場 2022 & 2032 (百万米ドル/億ドル)
図16.ヨーロッパ没入型バーチャルリアリティ市場 2022 & 2032 (百万米ドル/億ドル)
図17.アジア太平洋地域の没入型バーチャルリアリティ市場 2022 & 2032 (百万米ドル/億ドル)
図18.ラテンアメリカの没入型バーチャルリアリティ市場 2022 & 2032 (百万米ドル/億ドル)
図 19.中東・アフリカの没入型バーチャルリアリティ市場 2022~2032 (百万ドル/億ドル)
図 20.没入型バーチャルリアリティの世界市場、企業市場シェア分析(2023年)
このリストは完全なものではなく、最終レポートには50以上の図表が含まれます。このリストは最終成果物で更新される可能性があります。
Chapter 1. Global Immersive Virtual Reality Market Executive Summary
1.1. Global Immersive Virtual Reality Market Size & Forecast (2022-2032)
1.2. Regional Summary
1.3. Segmental Summary
1.3.1. {By Component}
1.3.1.1. Head-Mounted Displays (HMDs)
1.3.1.2. Gesture Tracking Devices
1.3.1.3. Sensors
1.3.1.4. Displays & Cameras
1.3.1.5. Semiconductor Components
1.3.1.6. Position & Room Trackers
1.4. Key Trends
1.5. Recession Impact
1.6. Analyst Recommendation & Conclusion
Chapter 2. Global Immersive Virtual Reality Market Definition and Research Assumptions
2.1. Research Objective
2.2. Market Definition
2.3. Research Assumptions
2.3.1. Inclusion & Exclusion
2.3.2. Limitations
2.3.3. Supply Side Analysis
2.3.3.1. Availability
2.3.3.2. Infrastructure
2.3.3.3. Regulatory Environment
2.3.3.4. Market Competition
2.3.3.5. Economic Viability (Consumer’s Perspective)
2.3.4. Demand Side Analysis
2.3.4.1. Regulatory Frameworks
2.3.4.2. Technological Advancements
2.3.4.3. Environmental Considerations
2.3.4.4. Consumer Awareness & Acceptance
2.4. Estimation Methodology
2.5. Years Considered for the Study
2.6. Currency Conversion Rates
Chapter 3. Global Immersive Virtual Reality Market Dynamics
3.1. Market Drivers
3.1.1. Rapid Technological Advancements and Integration of AI, AR, and Cloud Computing
3.1.2. Expanding Adoption Across Industries such as Gaming, Healthcare, and Automotive Design
3.1.3. Increased Investments in VR Ecosystem and Infrastructure Development
3.2. Market Challenges
3.2.1. High Hardware Costs and Content Development Complexities
3.2.2. User Motion Sickness and Privacy & Security Concerns
3.3. Market Opportunities
3.3.1. Advancements in AI-driven Eye-Tracking, Neural Interfaces, and Haptic Feedback Systems
3.3.2. Enhanced VR Streaming via 5G and Edge Computing
3.3.3. Growth in Enterprise Applications and Metaverse Ecosystem Development
Chapter 4. Global Immersive Virtual Reality Market Industry Analysis
4.1. Porter’s 5 Force Model
4.1.1. Bargaining Power of Suppliers
4.1.2. Bargaining Power of Buyers
4.1.3. Threat of New Entrants
4.1.4. Threat of Substitutes
4.1.5. Competitive Rivalry
4.1.6. Futuristic Approach to Porter’s 5 Force Model
4.1.7. Porter’s 5 Force Impact Analysis
4.2. PESTEL Analysis
4.2.1. Political
4.2.2. Economical
4.2.3. Social
4.2.4. Technological
4.2.5. Environmental
4.2.6. Legal
4.3. Top Investment Opportunity
4.4. Top Winning Strategies
4.5. Disruptive Trends
4.6. Industry Expert Perspective
4.7. Analyst Recommendation & Conclusion
Chapter 5. Global Immersive Virtual Reality Market Size & Forecasts by Component 2022-2032
5.1. Segment Dashboard
5.2. Global Immersive Virtual Reality Market: {Component} Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Million/Billion)
5.2.1. Head-Mounted Displays (HMDs)
5.2.2. Gesture Tracking Devices
5.2.3. Sensors
5.2.4. Displays & Cameras
5.2.5. Semiconductor Components
5.2.6. Position & Room Trackers
Chapter 6. Global Immersive Virtual Reality Market Size & Forecasts by Region 2022-2032
6.1. Segment Dashboard
6.2. Global Immersive Virtual Reality Market: {Region} Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Million/Billion)
6.2.1. North America Immersive VR Market
6.2.1.1. U.S. Immersive VR Market
6.2.1.2. Canada Immersive VR Market
6.2.2. Europe Immersive VR Market
6.2.2.1. UK Immersive VR Market
6.2.2.2. Germany Immersive VR Market
6.2.2.3. France Immersive VR Market
6.2.2.4. Spain Immersive VR Market
6.2.2.5. Italy Immersive VR Market
6.2.2.6. Rest of Europe Immersive VR Market
6.2.3. Asia Pacific Immersive VR Market
6.2.3.1. China Immersive VR Market
6.2.3.2. India Immersive VR Market
6.2.3.3. Japan Immersive VR Market
6.2.3.4. Australia Immersive VR Market
6.2.3.5. South Korea Immersive VR Market
6.2.3.6. Rest of Asia Pacific Immersive VR Market
6.2.4. Latin America Immersive VR Market
6.2.4.1. Brazil Immersive VR Market
6.2.4.2. Mexico Immersive VR Market
6.2.4.3. Rest of Latin America Immersive VR Market
6.2.5. Middle East & Africa Immersive VR Market
6.2.5.1. Saudi Arabia Immersive VR Market
6.2.5.2. South Africa Immersive VR Market
6.2.5.3. Rest of Middle East & Africa Immersive VR Market
Chapter 7. Competitive Intelligence
7.1. Key Company SWOT Analysis
7.1.1. Meta Platforms, Inc.
7.1.2. Sony Corporation
7.1.3. HTC Corporation
7.2. Top Market Strategies
7.3. Company Profiles
7.3.1. Meta Platforms, Inc.
7.3.1.1. Key Information
7.3.1.2. Overview
7.3.1.3. Financial (Subject to Data Availability)
7.3.1.4. Product Summary
7.3.1.5. Market Strategies
7.3.2. Sony Corporation
7.3.3. HTC Corporation
7.3.4. Microsoft Corporation
7.3.5. Google LLC
7.3.6. Samsung Electronics Co., Ltd.
7.3.7. Apple Inc.
7.3.8. Unity Technologies
7.3.9. NVIDIA Corporation
7.3.10. Magic Leap, Inc.
7.3.11. Varjo Technologies
7.3.12. Qualcomm Technologies, Inc.
7.3.13. Pico Interactive, Inc.
7.3.14. Lenovo Group Limited
7.3.15. Vuzix Corporation
Chapter 8. Research Process
8.1. Research Process
8.1.1. Data Mining
8.1.2. Analysis
8.1.3. Market Estimation
8.1.4. Validation
8.1.5. Publishing
8.2. Research Attributes
Table of Contents
Chapter 1. Global Immersive Virtual Reality Market Executive Summary
1.1. Global Immersive Virtual Reality Market Size & Forecast (2022-2032)
1.2. Regional Summary
1.3. Segmental Summary
1.3.1. {By Component}
1.3.1.1. Head-Mounted Displays (HMDs)
1.3.1.2. Gesture Tracking Devices
1.3.1.3. Sensors
1.3.1.4. Displays & Cameras
1.3.1.5. Semiconductor Components
1.3.1.6. Position & Room Trackers
1.4. Key Trends
1.5. Recession Impact
1.6. Analyst Recommendation & Conclusion
Chapter 2. Global Immersive Virtual Reality Market Definition and Research Assumptions
2.1. Research Objective
2.2. Market Definition
2.3. Research Assumptions
2.3.1. Inclusion & Exclusion
2.3.2. Limitations
2.3.3. Supply Side Analysis
2.3.3.1. Availability
2.3.3.2. Infrastructure
2.3.3.3. Regulatory Environment
2.3.3.4. Market Competition
2.3.3.5. Economic Viability (Consumer’s Perspective)
2.3.4. Demand Side Analysis
2.3.4.1. Regulatory Frameworks
2.3.4.2. Technological Advancements
2.3.4.3. Environmental Considerations
2.3.4.4. Consumer Awareness & Acceptance
2.4. Estimation Methodology
2.5. Years Considered for the Study
2.6. Currency Conversion Rates
Chapter 3. Global Immersive Virtual Reality Market Dynamics
3.1. Market Drivers
3.1.1. Rapid Technological Advancements and Integration of AI, AR, and Cloud Computing
3.1.2. Expanding Adoption Across Industries such as Gaming, Healthcare, and Automotive Design
3.1.3. Increased Investments in VR Ecosystem and Infrastructure Development
3.2. Market Challenges
3.2.1. High Hardware Costs and Content Development Complexities
3.2.2. User Motion Sickness and Privacy & Security Concerns
3.3. Market Opportunities
3.3.1. Advancements in AI-driven Eye-Tracking, Neural Interfaces, and Haptic Feedback Systems
3.3.2. Enhanced VR Streaming via 5G and Edge Computing
3.3.3. Growth in Enterprise Applications and Metaverse Ecosystem Development
Chapter 4. Global Immersive Virtual Reality Market Industry Analysis
4.1. Porter’s 5 Force Model
4.1.1. Bargaining Power of Suppliers
4.1.2. Bargaining Power of Buyers
4.1.3. Threat of New Entrants
4.1.4. Threat of Substitutes
4.1.5. Competitive Rivalry
4.1.6. Futuristic Approach to Porter’s 5 Force Model
4.1.7. Porter’s 5 Force Impact Analysis
4.2. PESTEL Analysis
4.2.1. Political
4.2.2. Economical
4.2.3. Social
4.2.4. Technological
4.2.5. Environmental
4.2.6. Legal
4.3. Top Investment Opportunity
4.4. Top Winning Strategies
4.5. Disruptive Trends
4.6. Industry Expert Perspective
4.7. Analyst Recommendation & Conclusion
Chapter 5. Global Immersive Virtual Reality Market Size & Forecasts by Component 2022-2032
5.1. Segment Dashboard
5.2. Global Immersive Virtual Reality Market: {Component} Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Million/Billion)
5.2.1. Head-Mounted Displays (HMDs)
5.2.2. Gesture Tracking Devices
5.2.3. Sensors
5.2.4. Displays & Cameras
5.2.5. Semiconductor Components
5.2.6. Position & Room Trackers
Chapter 6. Global Immersive Virtual Reality Market Size & Forecasts by Region 2022-2032
6.1. Segment Dashboard
6.2. Global Immersive Virtual Reality Market: {Region} Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Million/Billion)
6.2.1. North America Immersive VR Market
6.2.1.1. U.S. Immersive VR Market
6.2.1.2. Canada Immersive VR Market
6.2.2. Europe Immersive VR Market
6.2.2.1. UK Immersive VR Market
6.2.2.2. Germany Immersive VR Market
6.2.2.3. France Immersive VR Market
6.2.2.4. Spain Immersive VR Market
6.2.2.5. Italy Immersive VR Market
6.2.2.6. Rest of Europe Immersive VR Market
6.2.3. Asia Pacific Immersive VR Market
6.2.3.1. China Immersive VR Market
6.2.3.2. India Immersive VR Market
6.2.3.3. Japan Immersive VR Market
6.2.3.4. Australia Immersive VR Market
6.2.3.5. South Korea Immersive VR Market
6.2.3.6. Rest of Asia Pacific Immersive VR Market
6.2.4. Latin America Immersive VR Market
6.2.4.1. Brazil Immersive VR Market
6.2.4.2. Mexico Immersive VR Market
6.2.4.3. Rest of Latin America Immersive VR Market
6.2.5. Middle East & Africa Immersive VR Market
6.2.5.1. Saudi Arabia Immersive VR Market
6.2.5.2. South Africa Immersive VR Market
6.2.5.3. Rest of Middle East & Africa Immersive VR Market
Chapter 7. Competitive Intelligence
7.1. Key Company SWOT Analysis
7.1.1. Meta Platforms, Inc.
7.1.2. Sony Corporation
7.1.3. HTC Corporation
7.2. Top Market Strategies
7.3. Company Profiles
7.3.1. Meta Platforms, Inc.
7.3.1.1. Key Information
7.3.1.2. Overview
7.3.1.3. Financial (Subject to Data Availability)
7.3.1.4. Product Summary
7.3.1.5. Market Strategies
7.3.2. Sony Corporation
7.3.3. HTC Corporation
7.3.4. Microsoft Corporation
7.3.5. Google LLC
7.3.6. Samsung Electronics Co., Ltd.
7.3.7. Apple Inc.
7.3.8. Unity Technologies
7.3.9. NVIDIA Corporation
7.3.10. Magic Leap, Inc.
7.3.11. Varjo Technologies
7.3.12. Qualcomm Technologies, Inc.
7.3.13. Pico Interactive, Inc.
7.3.14. Lenovo Group Limited
7.3.15. Vuzix Corporation
Chapter 8. Research Process
8.1. Research Process
8.1.1. Data Mining
8.1.2. Analysis
8.1.3. Market Estimation
8.1.4. Validation
8.1.5. Publishing
8.2. Research Attributes
________________________________________
List of Tables
TABLE 1. Global Immersive Virtual Reality Market, Report Scope
TABLE 2. Global Immersive Virtual Reality Market Estimates & Forecasts by Region 2022-2032 (USD Million/Billion)
TABLE 3. Global Immersive Virtual Reality Market Estimates & Forecasts by Component 2022-2032 (USD Million/Billion)
TABLE 4. Global Immersive Virtual Reality Market by Segment, Estimates & Forecasts, 2022-2032 (USD Million/Billion)
TABLE 5. North America Immersive VR Market Estimates & Forecasts, 2022-2032 (USD Million/Billion)
TABLE 6. Europe Immersive VR Market Estimates & Forecasts, 2022-2032 (USD Million/Billion)
TABLE 7. Asia Pacific Immersive VR Market Estimates & Forecasts, 2022-2032 (USD Million/Billion)
TABLE 8. Latin America Immersive VR Market Estimates & Forecasts, 2022-2032 (USD Million/Billion)
TABLE 9. Middle East & Africa Immersive VR Market Estimates & Forecasts, 2022-2032 (USD Million/Billion)
TABLE 10. Global Immersive Virtual Reality Market, Segment-wise Comparative Analysis (USD Million/Billion)
TABLE 11. Global Immersive Virtual Reality Market, Historical Data Analysis 2022-2023
TABLE 12. Global Immersive Virtual Reality Market, Forecast Methodology & Techniques
TABLE 13. Global Immersive Virtual Reality Market, Revenue Projection Model (2022-2032)
TABLE 14. Global Immersive Virtual Reality Market, Competitive Landscape Analysis
TABLE 15. U.S. Immersive VR Market Estimates & Forecasts, 2022-2032 (USD Million/Billion)
TABLE 16. Canada Immersive VR Market Estimates & Forecasts, 2022-2032 (USD Million/Billion)
TABLE 17. UK Immersive VR Market Estimates & Forecasts, 2022-2032 (USD Million/Billion)
TABLE 18. Germany Immersive VR Market Estimates & Forecasts, 2022-2032 (USD Million/Billion)
TABLE 19. France Immersive VR Market Estimates & Forecasts, 2022-2032 (USD Million/Billion)
TABLE 20. Spain & Italy Immersive VR Market Estimates & Forecasts, 2022-2032 (USD Million/Billion)
This list is not complete; the final report contains more than 100 tables. The list may be updated in the final deliverable.
List of Figures
FIG 1. Global Immersive Virtual Reality Market, Research Methodology
FIG 2. Global Immersive Virtual Reality Market, Market Estimation Techniques
FIG 3. Global Market Size Estimates & Forecast Methods
FIG 4. Global Immersive Virtual Reality Market, Key Trends 2023
FIG 5. Global Immersive Virtual Reality Market, Growth Prospects 2022-2032
FIG 6. Global Immersive Virtual Reality Market, Porter’s 5 Force Model
FIG 7. Global Immersive Virtual Reality Market, PESTEL Analysis
FIG 8. Global Immersive Virtual Reality Market, Value Chain Analysis
FIG 9. Global Immersive Virtual Reality Market by Component, 2022 & 2032 (USD Million/Billion)
FIG 10. Global Immersive Virtual Reality Market by Component, 2022 & 2032 (USD Million/Billion)
FIG 11. Global Immersive Virtual Reality Market by Component, 2022 & 2032 (USD Million/Billion)
FIG 12. Global Immersive Virtual Reality Market by Component, 2022 & 2032 (USD Million/Billion)
FIG 13. Global Immersive Virtual Reality Market by Component, 2022 & 2032 (USD Million/Billion)
FIG 14. Global Immersive Virtual Reality Market, Regional Snapshot 2022 & 2032
FIG 15. North America Immersive Virtual Reality Market 2022 & 2032 (USD Million/Billion)
FIG 16. Europe Immersive Virtual Reality Market 2022 & 2032 (USD Million/Billion)
FIG 17. Asia Pacific Immersive Virtual Reality Market 2022 & 2032 (USD Million/Billion)
FIG 18. Latin America Immersive Virtual Reality Market 2022 & 2032 (USD Million/Billion)
FIG 19. Middle East & Africa Immersive Virtual Reality Market 2022 & 2032 (USD Million/Billion)
FIG 20. Global Immersive Virtual Reality Market, Company Market Share Analysis (2023)
This list is not complete; the final report contains more than 50 figures. The list may be updated in the final deliverable.
