目次
第1章.世界のインタラクティブストリーミング市場
1.1.インタラクティブストリーミングの世界市場規模・予測(2022年~2032年)
1.2.地域別概要
1.3.セグメント別概要
1.3.1.プラットフォーム別
1.3.2.ソリューション別
1.3.3.ユーザー別
1.4.主要トレンド
1.5.景気後退の影響
1.6.アナリストの推奨と結論
第2章 インタラクティブストリーミング世界のインタラクティブストリーミング市場の定義と調査前提
2.1.調査目的
2.2.市場の定義
2.3.調査の前提
2.3.1.包含と除外
2.3.2.限界
2.3.3.供給サイドの分析
2.3.3.1.入手可能性
2.3.3.2.インフラ
2.3.3.3.規制環境
2.3.3.4.市場競争
2.3.3.5.経済性(消費者の視点)
2.3.4.需要サイド分析
2.3.4.1.規制の枠組み
2.3.4.2.技術の進歩
2.3.4.3.環境への配慮
2.3.4.4.消費者の意識と受容
2.4.推定方法
2.5.調査対象年
2.6.通貨換算レート
第3章.インタラクティブストリーミングの世界市場ダイナミクス
3.1.市場促進要因
3.1.1.リアルタイム・エンゲージメントへの需要の高まり
3.1.2.クラウドベースのゲームおよびストリーミング体験への急速なシフト
3.1.3.AI、AR、VRの技術的進歩
3.2.市場の課題
3.2.1.帯域幅の制限と遅延の問題
3.2.2.サイバーセキュリティの脅威
3.3.市場機会
3.3.1.ブロックチェーンを活用した収益化モデルの出現
3.3.2.企業向けストリーミング・ソリューションの拡大
3.3.3.インタラクティブ広告とエンゲージメント戦略の成長
第4章.世界のインタラクティブ・ストリーミング市場産業分析
4.1.ポーターの5フォースモデル
4.1.1.サプライヤーの交渉力
4.1.2.バイヤーの交渉力
4.1.3.新規参入者の脅威
4.1.4.代替品の脅威
4.1.5.競合他社との競争
4.1.6.ポーターの5フォースモデルへの未来的アプローチ
4.1.7.ポーター5フォースのインパクト分析
4.2.PESTEL分析
4.2.1.政治的
4.2.2.経済的
4.2.3.社会的
4.2.4.技術的
4.2.5.環境
4.2.6.法律
4.3.トップの投資機会
4.4.トップ勝ち組戦略
4.5.破壊的トレンド
4.6.業界専門家の視点
4.7.アナリストの推奨と結論
第5章.インタラクティブストリーミングの世界市場規模&プラットフォーム別予測 2022-2032
5.1.セグメントダッシュボード
5.2.世界のインタラクティブストリーミング市場{プラットフォーム}収益動向分析、2022年および2032年(百万米ドル/億ドル)
5.2.1.ゲーム機
5.2.2.ラップトップ&デスクトップ
第6章.インタラクティブストリーミングの世界市場規模・予測(ソリューション別) 2022-2032
6.1.セグメントダッシュボード
6.2.世界のインタラクティブストリーミング市場{ソリューション}収益動向分析、2022年および2032年 (百万米ドル/億ドル)
第7章.インタラクティブストリーミングの世界市場:2022年~2032年のユーザー別市場規模・予測
7.1.セグメントダッシュボード
7.2.世界のインタラクティブストリーミング市場{ユーザー}収益動向分析、2022年および2032年(百万米ドル/億ドル)
7.2.1.エンタープライズ
7.2.2.コンシューマー
第8章.インタラクティブストリーミングの世界市場規模・地域別予測 2022-2032
8.1.北米インタラクティブストリーミング市場
8.1.1.アメリカのインタラクティブストリーミング市場
8.1.1.1.{プラットフォーム}の内訳規模と予測、2022年~2032年
8.1.1.2.{ソリューション/ユーザー}の内訳サイズと予測、2022年~2032年
8.1.2.カナダのインタラクティブストリーミング市場
8.2.欧州インタラクティブストリーミング市場
8.2.1.イギリスのインタラクティブストリーミング市場
8.2.2.ドイツのインタラクティブストリーミング市場
8.2.3.フランスのインタラクティブストリーミング市場
8.2.4.スペイン インタラクティブストリーミング市場
8.2.5.イタリアのインタラクティブストリーミング市場
8.2.6.その他のヨーロッパのインタラクティブストリーミング市場
8.3.アジア太平洋地域のインタラクティブストリーミング市場
8.3.1.中国のインタラクティブストリーミング市場
8.3.2.インドのインタラクティブストリーミング市場
8.3.3.日本のインタラクティブストリーミング市場
8.3.4.オーストラリアのインタラクティブストリーミング市場
8.3.5.韓国のインタラクティブストリーミング市場
8.3.6.その他のアジア太平洋地域のインタラクティブ・ストリーミング市場
8.4.ラテンアメリカのインタラクティブストリーミング市場
8.4.1.ブラジルのインタラクティブストリーミング市場
8.4.2.メキシコのインタラクティブストリーミング市場
8.4.3.その他のラテンアメリカのインタラクティブストリーミング市場
8.5.中東・アフリカのインタラクティブストリーミング市場
8.5.1.サウジアラビアのインタラクティブストリーミング市場
8.5.2.南アフリカのインタラクティブストリーミング市場
8.5.3.その他の中東・アフリカのインタラクティブストリーミング市場
第9章.競合情報
9.1.主要企業のSWOT分析
9.1.1.アマゾン・ウェブ・サービス(AWS)
9.1.2.グーグル合同会社
9.1.3.マイクロソフト
9.2.トップ市場戦略
9.3.企業プロフィール
9.3.1.アマゾン ウェブ サービス(AWS)
9.3.1.1.主要情報
9.3.1.2.概要
9.3.1.3.財務(データの入手可能性による)
9.3.1.4.製品概要
9.3.1.5.市場戦略
9.3.2.グーグル合同会社
9.3.3.マイクロソフト
9.3.4.ネットフリックス
9.3.5.Twitch Interactive, Inc.
9.3.6.IBMコーポレーション
9.3.7.アップル社
9.3.8.フェイスブック
9.3.9.ユーチューブ
9.3.10.ソニー株式会社
9.3.11.ディズニー・ストリーミング・サービス
9.3.12.株式会社フーヤ
9.3.13.ヴィメオ
9.3.14.アカマイ・テクノロジーズ・インク
9.3.15.テンセント・ホールディングス・リミテッド
第10章 調査プロセス調査プロセス
10.1.調査プロセス
10.1.1.データマイニング
10.1.2.分析
10.1.3.市場推定
10.1.4.バリデーション
10.1.5.出版
10.2.研究属性
表一覧
表1.世界のインタラクティブストリーミング市場、レポートスコープ
表2.インタラクティブストリーミングの世界市場:2022年~2032年地域別予測・推計(百万米ドル/億米ドル)
表3.インタラクティブストリーミングの世界市場:プラットフォーム別2022年~2032年予測・比較(USD Million/Billion)
表4.インタラクティブストリーミングの世界市場予測:ソリューション別2022年~2032年(USD Million/Billion)
表5.インタラクティブストリーミングの世界市場2022年~2032年ユーザー別推計・予測(USD Million/Billion)
表6.インタラクティブストリーミングの世界市場、セグメント別推計・予測、2022年~2032年(百万米ドル/億ドル)
表7.インタラクティブストリーミングの世界市場:地域別、推計・予測、2022年~2032年 (百万米ドル/億米ドル)
表8.北米のインタラクティブストリーミング市場の予測、2022年~2032年(USD Million/Billion)
表 9.米国のインタラクティブストリーミング市場の予測、2022年~2032年 (百万米ドル/億ドル)
表 10.米国のインタラクティブストリーミング市場のセグメント別推計と予測、2022~2032年 (百万米ドル/億ドル)
表11.カナダ インタラクティブストリーミング市場 2022-2032年予測 (百万米ドル/億ドル)
表12.カナダ インタラクティブストリーミング市場 セグメント別推計&予測 2022年~2032年 (百万米ドル/億ドル)
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このリストは完全なものではなく、最終レポートには100以上の表が含まれます。このリストは最終成果物で更新される可能性があります。
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図表リスト
図 1.世界のインタラクティブストリーミング市場、調査方法論
図2.インタラクティブストリーミングの世界市場:市場推定手法
図3.世界の市場規模推計と予測手法
図4.インタラクティブストリーミングの世界市場、主要動向2023年
図5.インタラクティブストリーミングの世界市場、成長見通し2022年~2032年
図6.インタラクティブストリーミングの世界市場:ポーターの5フォースモデル
図7.インタラクティブストリーミングの世界市場:PESTEL分析
図8.インタラクティブストリーミングの世界市場、バリューチェーン分析
図9. インタラクティブストリーミングの世界市場:セグメント別、2022年・2032年(百万ドル/億ドル)
図10.インタラクティブストリーミングの世界市場:セグメント別、2022年&2032年(百万ドル/億ドル)
図11.インタラクティブストリーミングの世界市場:セグメント別、2022年&2032年(百万ドル/億ドル)
図12.インタラクティブストリーミングの世界市場:セグメント別、2022年&2032年(百万ドル/億ドル)
図13.インタラクティブストリーミングの世界市場:セグメント別、2022年&2032年(百万ドル/億ドル)
図14.インタラクティブストリーミングの世界市場、地域別スナップショット(2022年&2032年
図15.北米のインタラクティブストリーミング市場:2022年~2032年(百万米ドル/億米ドル)
図16.ヨーロッパのインタラクティブストリーミング市場 2022 & 2032 (USD Million/Billion)
図17.アジア太平洋地域のインタラクティブストリーミング市場 2022 & 2032 (USD Million/Billion)
図18.中南米のインタラクティブストリーミング市場 2022 & 2032 (百万米ドル/億米ドル)
図 19.中東・アフリカ インタラクティブストリーミング市場 2022~2032 (百万ドル/億ドル)
図 20.インタラクティブストリーミングの世界市場、企業シェア分析(2023年)
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このリストは完全なものではなく、最終レポートには50以上の図表が含まれます。このリストは最終成果物で更新される可能性があります。
Chapter 1. Global Interactive Streaming Market Executive Summary
1.1. Global Interactive Streaming Market Size & Forecast (2022-2032)
1.2. Regional Summary
1.3. Segmental Summary
1.3.1. By Platform
1.3.2. By Solution
1.3.3. By User
1.4. Key Trends
1.5. Recession Impact
1.6. Analyst Recommendation & Conclusion
Chapter 2. Global Interactive Streaming Market Definition and Research Assumptions
2.1. Research Objective
2.2. Market Definition
2.3. Research Assumptions
2.3.1. Inclusion & Exclusion
2.3.2. Limitations
2.3.3. Supply Side Analysis
2.3.3.1. Availability
2.3.3.2. Infrastructure
2.3.3.3. Regulatory Environment
2.3.3.4. Market Competition
2.3.3.5. Economic Viability (Consumer’s Perspective)
2.3.4. Demand Side Analysis
2.3.4.1. Regulatory Frameworks
2.3.4.2. Technological Advancements
2.3.4.3. Environmental Considerations
2.3.4.4. Consumer Awareness & Acceptance
2.4. Estimation Methodology
2.5. Years Considered for the Study
2.6. Currency Conversion Rates
Chapter 3. Global Interactive Streaming Market Dynamics
3.1. Market Drivers
3.1.1. Surging Demand for Real-Time Engagement
3.1.2. Rapid Shift towards Cloud-Based Gaming and Streaming Experiences
3.1.3. Technological Advancements in AI, AR, and VR
3.2. Market Challenges
3.2.1. Bandwidth Limitations and Latency Issues
3.2.2. Cybersecurity Threats
3.3. Market Opportunities
3.3.1. Emergence of Blockchain-Powered Monetization Models
3.3.2. Expansion in Corporate Streaming Solutions
3.3.3. Growth in Interactive Advertising and Engagement Strategies
Chapter 4. Global Interactive Streaming Market Industry Analysis
4.1. Porter’s 5 Force Model
4.1.1. Bargaining Power of Suppliers
4.1.2. Bargaining Power of Buyers
4.1.3. Threat of New Entrants
4.1.4. Threat of Substitutes
4.1.5. Competitive Rivalry
4.1.6. Futuristic Approach to Porter’s 5 Force Model
4.1.7. Porter’s 5 Force Impact Analysis
4.2. PESTEL Analysis
4.2.1. Political
4.2.2. Economical
4.2.3. Social
4.2.4. Technological
4.2.5. Environmental
4.2.6. Legal
4.3. Top Investment Opportunity
4.4. Top Winning Strategies
4.5. Disruptive Trends
4.6. Industry Expert Perspective
4.7. Analyst Recommendation & Conclusion
Chapter 5. Global Interactive Streaming Market Size & Forecasts by Platform 2022-2032
5.1. Segment Dashboard
5.2. Global Interactive Streaming Market: {Platform} Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Million/Billion)
5.2.1. Gaming Consoles
5.2.2. Laptops & Desktops
Chapter 6. Global Interactive Streaming Market Size & Forecasts by Solution 2022-2032
6.1. Segment Dashboard
6.2. Global Interactive Streaming Market: {Solution} Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Million/Billion)
Chapter 7. Global Interactive Streaming Market Size & Forecasts by User 2022-2032
7.1. Segment Dashboard
7.2. Global Interactive Streaming Market: {User} Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Million/Billion)
7.2.1. Enterprise
7.2.2. Consumer
Chapter 8. Global Interactive Streaming Market Size & Forecasts by Region 2022-2032
8.1. North America Interactive Streaming Market
8.1.1. U.S. Interactive Streaming Market
8.1.1.1. {Platform} breakdown size & forecasts, 2022-2032
8.1.1.2. {Solution/User} breakdown size & forecasts, 2022-2032
8.1.2. Canada Interactive Streaming Market
8.2. Europe Interactive Streaming Market
8.2.1. UK Interactive Streaming Market
8.2.2. Germany Interactive Streaming Market
8.2.3. France Interactive Streaming Market
8.2.4. Spain Interactive Streaming Market
8.2.5. Italy Interactive Streaming Market
8.2.6. Rest of Europe Interactive Streaming Market
8.3. Asia-Pacific Interactive Streaming Market
8.3.1. China Interactive Streaming Market
8.3.2. India Interactive Streaming Market
8.3.3. Japan Interactive Streaming Market
8.3.4. Australia Interactive Streaming Market
8.3.5. South Korea Interactive Streaming Market
8.3.6. Rest of Asia-Pacific Interactive Streaming Market
8.4. Latin America Interactive Streaming Market
8.4.1. Brazil Interactive Streaming Market
8.4.2. Mexico Interactive Streaming Market
8.4.3. Rest of Latin America Interactive Streaming Market
8.5. Middle East & Africa Interactive Streaming Market
8.5.1. Saudi Arabia Interactive Streaming Market
8.5.2. South Africa Interactive Streaming Market
8.5.3. Rest of Middle East & Africa Interactive Streaming Market
Chapter 9. Competitive Intelligence
9.1. Key Company SWOT Analysis
9.1.1. Amazon Web Services (AWS)
9.1.2. Google LLC
9.1.3. Microsoft Corporation
9.2. Top Market Strategies
9.3. Company Profiles
9.3.1. Amazon Web Services (AWS)
9.3.1.1. Key Information
9.3.1.2. Overview
9.3.1.3. Financial (Subject to Data Availability)
9.3.1.4. Product Summary
9.3.1.5. Market Strategies
9.3.2. Google LLC
9.3.3. Microsoft Corporation
9.3.4. Netflix, Inc.
9.3.5. Twitch Interactive, Inc.
9.3.6. IBM Corporation
9.3.7. Apple Inc.
9.3.8. Facebook, Inc.
9.3.9. YouTube LLC
9.3.10. Sony Corporation
9.3.11. Disney Streaming Services
9.3.12. Huya Inc.
9.3.13. Vimeo, Inc.
9.3.14. Akamai Technologies, Inc.
9.3.15. Tencent Holdings Limited
Chapter 10. Research Process
10.1. Research Process
10.1.1. Data Mining
10.1.2. Analysis
10.1.3. Market Estimation
10.1.4. Validation
10.1.5. Publishing
10.2. Research Attributes
List of Tables
TABLE 1. Global Interactive Streaming Market, report scope
TABLE 2. Global Interactive Streaming Market estimates & forecasts by Region 2022-2032 (USD Million/Billion)
TABLE 3. Global Interactive Streaming Market estimates & forecasts by Platform 2022-2032 (USD Million/Billion)
TABLE 4. Global Interactive Streaming Market estimates & forecasts by Solution 2022-2032 (USD Million/Billion)
TABLE 5. Global Interactive Streaming Market estimates & forecasts by User 2022-2032 (USD Million/Billion)
TABLE 6. Global Interactive Streaming Market by segment, estimates & forecasts, 2022-2032 (USD Million/Billion)
TABLE 7. Global Interactive Streaming Market by region, estimates & forecasts, 2022-2032 (USD Million/Billion)
TABLE 8. North America Interactive Streaming Market estimates & forecasts, 2022-2032 (USD Million/Billion)
TABLE 9. U.S. Interactive Streaming Market estimates & forecasts, 2022-2032 (USD Million/Billion)
TABLE 10. U.S. Interactive Streaming Market estimates & forecasts by segment 2022-2032 (USD Million/Billion)
TABLE 11. Canada Interactive Streaming Market estimates & forecasts, 2022-2032 (USD Million/Billion)
TABLE 12. Canada Interactive Streaming Market estimates & forecasts by segment 2022-2032 (USD Million/Billion)
…
This list is not complete; the final report contains more than 100 tables. The list may be updated in the final deliverable.
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List of Figures
FIG 1. Global Interactive Streaming Market, research methodology
FIG 2. Global Interactive Streaming Market, market estimation techniques
FIG 3. Global market size estimates & forecast methods
FIG 4. Global Interactive Streaming Market, key trends 2023
FIG 5. Global Interactive Streaming Market, growth prospects 2022-2032
FIG 6. Global Interactive Streaming Market, Porter’s 5 Force Model
FIG 7. Global Interactive Streaming Market, PESTEL analysis
FIG 8. Global Interactive Streaming Market, value chain analysis
FIG 9. Global Interactive Streaming Market by segment, 2022 & 2032 (USD Million/Billion)
FIG 10. Global Interactive Streaming Market by segment, 2022 & 2032 (USD Million/Billion)
FIG 11. Global Interactive Streaming Market by segment, 2022 & 2032 (USD Million/Billion)
FIG 12. Global Interactive Streaming Market by segment, 2022 & 2032 (USD Million/Billion)
FIG 13. Global Interactive Streaming Market by segment, 2022 & 2032 (USD Million/Billion)
FIG 14. Global Interactive Streaming Market, regional snapshot 2022 & 2032
FIG 15. North America Interactive Streaming Market 2022 & 2032 (USD Million/Billion)
FIG 16. Europe Interactive Streaming Market 2022 & 2032 (USD Million/Billion)
FIG 17. Asia-Pacific Interactive Streaming Market 2022 & 2032 (USD Million/Billion)
FIG 18. Latin America Interactive Streaming Market 2022 & 2032 (USD Million/Billion)
FIG 19. Middle East & Africa Interactive Streaming Market 2022 & 2032 (USD Million/Billion)
FIG 20. Global Interactive Streaming Market, company market share analysis (2023)
…
This list is not complete; the final report contains more than 50 figures. The list may be updated in the final deliverable.
