メディア&エンターテインメントにおけるAIの世界市場規模調査、ソリューション別(ハードウェア/機器、サービス)、用途別(ゲーム、フェイクストーリー検出)、地域別予測:2022年~2032年

【英語タイトル】Global AI in Media & Entertainment Market Size Study, by Solution (Hardware/Equipment, Services), by Application (Gaming, Fake Story Detection), and Regional Forecasts 2022-2032

Bizwit Research & Consultingが出版した調査資料(BZW25JA0090)・商品コード:BZW25JA0090
・発行会社(調査会社):Bizwit Research & Consulting
・発行日:2025年2月
・ページ数:約200
・レポート言語:英語
・レポート形式:PDF
・納品方法:Eメール(受注後3営業日)
・調査対象地域:グローバル
・産業分野:技術
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※本調査資料は英文PDF形式であり、当サイトに記載されている概要および目次は英語を日本語に自動翻訳されたものです。調査資料の詳細については、サンプルでご確認いただけますようお願い致します。

❖ レポートの概要 ❖

メディア&エンターテインメントにおけるAI世界市場は、2023年に約209億2000万米ドルと評価され、予測期間2024-2032年には24.2%の顕著な複合年間成長率(CAGR)を示すと予想されている。人工知能(AI)はメディアとエンターテインメントの展望に革命をもたらし、これまでにないレベルのパーソナライゼーション、効率化、コンテンツ制作を推進している。AIを搭載したアルゴリズムを活用することで、企業はターゲットを絞ったレコメンデーション、リアルタイムの双方向性、予測分析を通じてユーザー体験を向上させることができる。ゲームやフェイクストーリーの検出におけるAIの統合は、その変革の可能性をさらに際立たせ、より没入感のある安全なデジタル環境を実現する。
メディアとエンターテインメントにおけるAIの需要の急増は、技術の進歩とデジタル・プラットフォームの普及に起因している。AIを活用したソリューションは、ビデオ編集の自動化から超パーソナライズされたコンテンツの生成まで、ワークフローを合理化すると同時に、強固な検出機能によって誤報などの課題に対処している。ゲームは依然として重要な応用分野であり、AIはリアルな環境やダイナミックなキャラクターの相互作用をシミュレートすることで、ゲームプレイ体験を向上させている。さらに、業界では誤報やコンテンツの信憑性に関する課題に取り組んでいるため、正確で効率的なフェイクストーリー検出ツールの必要性が高まっている。
有望な成長軌道にもかかわらず、市場はAI導入の高コストやデータプライバシーと倫理的利用をめぐる懸念などの課題に直面している。しかし、自然言語処理や機械学習を含むAI技術における継続的な技術革新は、スケーラビリティと効率性のための新たな機会を創出しながら、これらの課題に対処している。新興市場は、デジタル化とAI研究開発への投資の増加により、市場拡大において極めて重要な役割を果たす態勢を整えている。
北米は、強固な技術インフラとAIソリューションの早期導入に支えられ、世界のメディア・エンターテインメント分野のAI市場をリードしている。欧州は、倫理的なAIに対する規制支援と成熟したエンターテインメント産業が牽引し、強い地位を維持している。アジア太平洋地域は、エンタテインメント・プラットフォームの急速なデジタル化、スマートフォンの普及、中国、インド、日本などの国々によるAIへの多額の投資によって、最も速い成長を記録すると予想されている。この地域のダイナミックなゲーム部門は、市場の成長可能性をさらに増幅させている。
本レポートに含まれる主な市場プレイヤーは以下の通り:
– エヌビディア・コーポレーション
– IBMコーポレーション
– マイクロソフト株式会社
– グーグル合同会社
– Amazon Web Services, Inc.
– アドビ株式会社
– セールスフォース・ドットコム
– テンセント・ホールディングス
– ユニティ・テクノロジーズ
– シネサイト・スタジオ
– オートデスク
– オープンエーアイ
– バイトダンス
– バイドゥ
– インフォシスリミテッド
市場の詳細なセグメントとサブセグメントを以下に説明する:
ソリューション別
– ハードウェア/機器
– サービス別
アプリケーション別
– ゲーム
– フェイクストーリー検出
地域別北米
– 米国
– カナダ
ヨーロッパ
– 英国
– ドイツ
– フランス
– スペイン
– イタリア
– その他のヨーロッパ
アジア太平洋
– 中国
– インド
– 日本
– オーストラリア
– 韓国
– その他のアジア太平洋地域
ラテンアメリカ
– ブラジル
– メキシコ
– その他のラテンアメリカ
中東・アフリカ
– サウジアラビア
– 南アフリカ
– その他の中東・アフリカ
調査対象年は以下の通りである:
– 歴史的年:2022年
– 基準年: 2023
– 予測期間: 2024-2032
主な内容
– 10年間(2022-2032年)にわたる市場の推定と予測。
– 世界、地域、セグメントレベルでの包括的な収益分析。
– 主要地域の国別インサイト。
– 主要プレーヤーとその戦略をプロファイリングした競争状況。
– 市場参入企業と既存企業に対する戦略的提言と洞察。
– 市場動向、課題、機会、競争構造の分析。

❖ レポートの目次 ❖

目次
第1章.世界のメディア&エンターテインメントAI市場 エグゼクティブサマリー
1.1.メディア&エンターテインメントにおけるAIの世界市場規模・予測(2022-2032年)
1.2.地域別概要
1.3.セグメント別概要
1.3.1.ソリューション別
1.3.2.アプリケーション別
1.4.主要トレンド
1.5.景気後退の影響
1.6.アナリストの提言と結論
第2章.メディア&エンターテインメントにおけるAI世界市場の定義と調査前提
2.1.調査目的
2.2.市場の定義
2.3.調査の前提
2.3.1.包含と除外
2.3.2.限界
2.3.3.供給サイドの分析
2.3.3.1.入手可能性
2.3.3.2.インフラ
2.3.3.3.規制環境
2.3.3.4.市場競争
2.3.3.5.経済性(消費者の視点)
2.3.4.需要サイド分析
2.3.4.1.規制の枠組み
2.3.4.2.技術の進歩
2.3.4.3.環境への配慮
2.3.4.4.消費者の意識と受容
2.4.推定方法
2.5.調査対象年
2.6.通貨換算レート
第3章.メディア&エンターテインメント分野の世界AI市場ダイナミクス
3.1.市場促進要因
3.1.1.デジタルコンテンツ制作とパーソナライゼーションの急増
3.1.2.エンターテインメントにおけるAI技術の採用加速
3.1.3.ユーザーエンゲージメントとセキュリティの強化に対する需要の高まり
3.2.市場の課題
3.2.1.AIの統合と実装の高コスト
3.2.2.データ・プライバシーの懸念と倫理的配慮
3.3.市場機会
3.3.1.ゲームと没入型コンテンツ開発の拡大
3.3.2.フェイクストーリー検出とコンテンツ真正性ソリューションへの需要の高まり
3.3.3.新興市場における研究開発とAIイノベーションへの投資の増加
第4章.世界のメディア&エンターテインメントAI市場産業分析
4.1.ポーターの5フォースモデル
4.1.1.サプライヤーの交渉力
4.1.2.買い手の交渉力
4.1.3.新規参入者の脅威
4.1.4.代替品の脅威
4.1.5.競合他社との競争
4.1.6.ポーターの5フォースモデルへの未来的アプローチ
4.1.7.ポーター5フォースのインパクト分析
4.2.PESTEL分析
4.2.1.政治的
4.2.2.経済的
4.2.3.社会的
4.2.4.技術的
4.2.5.環境
4.2.6.法律
4.3.トップの投資機会
4.4.トップ勝ち組戦略
4.5.破壊的トレンド
4.6.業界専門家の視点
4.7.アナリストの推奨と結論
第5章.メディア&エンターテインメントにおけるAIの世界市場規模&予測:ソリューション別2022年~2032年
5.1.セグメントダッシュボード
5.2.メディア&エンターテインメントにおけるAIの世界市場ソリューション別売上動向分析、2022年・2032年(百万米ドル/億ドル)
5.2.1.ハードウェア/機器
5.2.2.サービス
第6章.メディア&エンターテインメントにおけるAIの世界市場規模&用途別予測 2022-2032
6.1.セグメントダッシュボード
6.2.メディア&エンターテインメントにおけるAIの世界市場アプリケーション収益動向分析、2022年・2032年(百万米ドル/億ドル)
6.2.1.ゲーム
6.2.2.フェイクストーリー検出
第7章.メディア&エンターテインメントにおけるAIの世界市場規模&地域別予測 2022-2032
7.1.北米のメディア&エンターテイメントにおけるAI市場
7.1.1.米国のAIメディア&エンターテインメント市場
7.1.1.1.ソリューションの内訳:規模と予測、2022~2032年
7.1.1.2.アプリケーションの内訳:規模と予測、2022-2032年
7.1.2.カナダのメディア&エンターテインメントにおけるAI市場
7.2.欧州のメディア&エンターテインメント向けAI市場
7.2.1.イギリスのAI市場
7.2.2.ドイツのAI市場
7.2.3.フランスのAI市場
7.2.4.スペインのAI市場
7.2.5.イタリアのAI市場
7.2.6.その他のヨーロッパのAI市場
7.3.アジア太平洋地域のAIメディア・エンターテインメント市場
7.3.1.中国のAIメディア&エンターテインメント市場
7.3.2.インドのAI市場
7.3.3.日本のAI市場
7.3.4.オーストラリアのAI市場
7.3.5.韓国のAI市場
7.3.6.その他のアジア太平洋地域のAI市場
7.4.ラテンアメリカのAIメディア&エンターテイメント市場
7.4.1.ブラジルのAI市場
7.4.2.メキシコのAI市場
7.4.3.その他のラテンアメリカのAI市場
7.5.中東・アフリカのAIメディア・エンターテインメント市場
7.5.1.サウジアラビアのAI市場
7.5.2.南アフリカのAI市場
7.5.3.その他の中東・アフリカ地域のAIメディア・エンターテインメント市場
第8章.競合インテリジェンス
8.1.主要企業のSWOT分析
8.1.1.エヌビディア・コーポレーション
8.1.2.IBM コーポレーション
8.1.3.マイクロソフト株式会社
8.2.トップ市場戦略
8.3.企業プロフィール
8.3.1.エヌビディア・コーポレーション
8.3.1.1.主要情報
8.3.1.2.概要
8.3.1.3.財務(データの入手可能性による)
8.3.1.4.製品概要
8.3.1.5.市場戦略
8.3.2.グーグル合同会社
8.3.3.アマゾン・ウェブ・サービス
8.3.4.アドビ
8.3.5.セールスフォース・ドットコム
8.3.6.テンセントホールディングス
8.3.7.ユニティ・テクノロジーズ
8.3.8.シネサイト・スタジオ
8.3.9.オートデスク
8.3.10.オープンエーアイ
8.3.11.バイトダンス
8.3.12.バイドゥ
8.3.13.インフォシスリミテッド
8.3.14.[該当する追加企業]
第9章.研究プロセス
9.1.研究プロセス
9.1.1.データマイニング
9.1.2.分析
9.1.3.市場推定
9.1.4.バリデーション
9.1.5.出版
9.2.研究属性
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表一覧
表 1.メディア&エンターテインメントにおける世界AI市場、レポートスコープ
表2.メディア&エンターテインメントにおけるAIの世界市場、地域別2022年~2032年予測(百万米ドル/億ドル)
表3.メディア&エンターテインメントにおけるAIの世界市場:ソリューション別2022年~2032年予測(百万米ドル/億ドル)
表4.メディア&エンターテインメントにおけるAIの世界市場:2022-2032年用途別見積もりと予測(USD Million/Billion)
表5.メディア&エンターテインメントにおけるAIの世界市場:セグメント別推計・予測 2022-2032年 (百万米ドル/億ドル)
表6.メディア&エンターテインメントにおけるAIの世界市場:地域別、推計・予測、2022年~2032年(USD Million/Billion)
表7.米国のメディア&エンターテインメント分野のAI市場予測:2022-2032年(百万米ドル/億ドル)
表8.米国のメディア&エンターテインメント向けAI市場のセグメント別推計と予測、2022~2032年(百万米ドル/億ドル)
表9.カナダのメディア&エンターテインメント分野のAI市場予測:2022年~2032年(百万米ドル/億ドル)
表10.メディア&エンターテインメントにおける欧州のAI市場予測:2022年~2032年(百万米ドル/億ドル)
表11.アジア太平洋地域のメディア&エンターテインメント分野のAI市場予測:2022年~2032年(百万米ドル/億ドル)
表12.ラテンアメリカのメディア&エンターテインメントにおけるAI市場予測:2022年~2032年(USD Million/Billion)
表13.中東・アフリカのメディア&エンターテインメント分野のAI市場予測:2022-2032年 (百万米ドル/億ドル)
… (このリストは完全なものではなく、最終報告書には100以上の表が含まれます。最終成果物ではリストが更新される可能性があります)。
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図表リスト
図 1.メディア&エンターテインメントにおけるAI世界市場、調査手法
図2.メディア&エンターテインメントにおけるAIの世界市場、市場推定手法
図3.世界の市場規模推計と予測手法
図4.メディア&エンターテインメントにおけるAIの世界市場、主要動向2023年
図5.メディア&エンターテインメントにおけるAIの世界市場、成長見通し2022年~2032年
図6.メディア&エンターテインメントにおけるAIの世界市場、ポーターの5フォースモデル
図7.メディア&エンターテインメントにおけるAIの世界市場、PESTEL分析
図8.メディア&エンターテインメントにおけるAIの世界市場、バリューチェーン分析
図9. AI In Media & Entertainmentの世界市場(セグメント別)、2022年・2032年(百万米ドル/億米ドル
図10.メディア&エンターテインメントのAI世界市場:地域別、2022年・2032年(百万ドル/億ドル)
図11.米国のメディア&エンターテインメント分野のAI市場:セグメント別、2022年~2032年(百万ドル/億ドル)
図12.カナダのメディア&エンターテインメントにおけるAI市場:セグメント別、2022年&2032年(百万米ドル/億ドル)
図13.欧州のAIメディア&エンターテインメント市場:セグメント別、2022年&2032年(百万米ドル/億ドル)
図14.アジア太平洋地域のAIメディア&エンターテインメント市場:セグメント別、2022年&2032年(百万米ドル/億米ドル)
図15.ラテンアメリカのメディア&エンターテインメントにおけるAI市場:セグメント別、2022年&2032年(百万米ドル/億米ドル)
図16.中東&アフリカのメディア&エンターテインメント分野のAI市場:セグメント別、2022年&2032年(百万米ドル/億米ドル)
図17.メディア&エンターテインメントにおけるAIの世界市場、企業市場シェア分析(2023年)
… (このリストは完全なものではなく、最終レポートには50以上の図表が含まれます。最終成果物ではリストが更新される可能性があります)。

Table of Contents
Chapter 1. Global AI In Media & Entertainment Market Executive Summary
1.1. Global AI In Media & Entertainment Market Size & Forecast (2022-2032)
1.2. Regional Summary
1.3. Segmental Summary
 1.3.1. By Solution
 1.3.2. By Application
1.4. Key Trends
1.5. Recession Impact
1.6. Analyst Recommendation & Conclusion
Chapter 2. Global AI In Media & Entertainment Market Definition and Research Assumptions
2.1. Research Objective
2.2. Market Definition
2.3. Research Assumptions
 2.3.1. Inclusion & Exclusion
 2.3.2. Limitations
 2.3.3. Supply Side Analysis
  2.3.3.1. Availability
  2.3.3.2. Infrastructure
  2.3.3.3. Regulatory Environment
  2.3.3.4. Market Competition
  2.3.3.5. Economic Viability (Consumer’s Perspective)
 2.3.4. Demand Side Analysis
  2.3.4.1. Regulatory Frameworks
  2.3.4.2. Technological Advancements
  2.3.4.3. Environmental Considerations
  2.3.4.4. Consumer Awareness & Acceptance
2.4. Estimation Methodology
2.5. Years Considered for the Study
2.6. Currency Conversion Rates
Chapter 3. Global AI In Media & Entertainment Market Dynamics
3.1. Market Drivers
 3.1.1. Surge in Digital Content Creation and Personalization
 3.1.2. Accelerated Adoption of AI Technologies in Entertainment
 3.1.3. Rising Demand for Enhanced User Engagement and Security
3.2. Market Challenges
 3.2.1. High Cost of AI Integration and Implementation
 3.2.2. Data Privacy Concerns and Ethical Considerations
3.3. Market Opportunities
 3.3.1. Expansion in Gaming and Immersive Content Development
 3.3.2. Emerging Demand for Fake Story Detection and Content Authenticity Solutions
 3.3.3. Increased Investment in R&D and AI Innovation in Emerging Markets
Chapter 4. Global AI In Media & Entertainment Market Industry Analysis
4.1. Porter’s 5 Force Model
 4.1.1. Bargaining Power of Suppliers
 4.1.2. Bargaining Power of Buyers
 4.1.3. Threat of New Entrants
 4.1.4. Threat of Substitutes
 4.1.5. Competitive Rivalry
 4.1.6. Futuristic Approach to Porter’s 5 Force Model
 4.1.7. Porter’s 5 Force Impact Analysis
4.2. PESTEL Analysis
 4.2.1. Political
 4.2.2. Economical
 4.2.3. Social
 4.2.4. Technological
 4.2.5. Environmental
 4.2.6. Legal
4.3. Top Investment Opportunity
4.4. Top Winning Strategies
4.5. Disruptive Trends
4.6. Industry Expert Perspective
4.7. Analyst Recommendation & Conclusion
Chapter 5. Global AI In Media & Entertainment Market Size & Forecasts by Solution 2022-2032
5.1. Segment Dashboard
5.2. Global AI In Media & Entertainment Market: Solution Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Million/Billion)
5.2.1. Hardware/Equipment
5.2.2. Services
Chapter 6. Global AI In Media & Entertainment Market Size & Forecasts by Application 2022-2032
6.1. Segment Dashboard
6.2. Global AI In Media & Entertainment Market: Application Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Million/Billion)
6.2.1. Gaming
6.2.2. Fake Story Detection
Chapter 7. Global AI In Media & Entertainment Market Size & Forecasts by Region 2022-2032
7.1. North America AI In Media & Entertainment Market
 7.1.1. U.S. AI In Media & Entertainment Market
  7.1.1.1. Solution Breakdown: Size & Forecasts, 2022-2032
  7.1.1.2. Application Breakdown: Size & Forecasts, 2022-2032
 7.1.2. Canada AI In Media & Entertainment Market
7.2. Europe AI In Media & Entertainment Market
 7.2.1. UK AI In Media & Entertainment Market
 7.2.2. Germany AI In Media & Entertainment Market
 7.2.3. France AI In Media & Entertainment Market
 7.2.4. Spain AI In Media & Entertainment Market
 7.2.5. Italy AI In Media & Entertainment Market
 7.2.6. Rest of Europe AI In Media & Entertainment Market
7.3. Asia Pacific AI In Media & Entertainment Market
 7.3.1. China AI In Media & Entertainment Market
 7.3.2. India AI In Media & Entertainment Market
 7.3.3. Japan AI In Media & Entertainment Market
 7.3.4. Australia AI In Media & Entertainment Market
 7.3.5. South Korea AI In Media & Entertainment Market
 7.3.6. Rest of Asia Pacific AI In Media & Entertainment Market
7.4. Latin America AI In Media & Entertainment Market
 7.4.1. Brazil AI In Media & Entertainment Market
 7.4.2. Mexico AI In Media & Entertainment Market
 7.4.3. Rest of Latin America AI In Media & Entertainment Market
7.5. Middle East & Africa AI In Media & Entertainment Market
 7.5.1. Saudi Arabia AI In Media & Entertainment Market
 7.5.2. South Africa AI In Media & Entertainment Market
 7.5.3. Rest of Middle East & Africa AI In Media & Entertainment Market
Chapter 8. Competitive Intelligence
8.1. Key Company SWOT Analysis
 8.1.1. NVIDIA Corporation
 8.1.2. IBM Corporation
 8.1.3. Microsoft Corporation
8.2. Top Market Strategies
8.3. Company Profiles
 8.3.1. NVIDIA Corporation
  8.3.1.1. Key Information
  8.3.1.2. Overview
  8.3.1.3. Financial (Subject to Data Availability)
  8.3.1.4. Product Summary
  8.3.1.5. Market Strategies
 8.3.2. Google LLC
 8.3.3. Amazon Web Services, Inc.
 8.3.4. Adobe Inc.
 8.3.5. Salesforce.com, Inc.
 8.3.6. Tencent Holdings Ltd.
 8.3.7. Unity Technologies
 8.3.8. Cinesite Studios
 8.3.9. Autodesk Inc.
 8.3.10. OpenAI
 8.3.11. ByteDance Ltd.
 8.3.12. Baidu, Inc.
 8.3.13. Infosys Limited
 8.3.14. [Additional companies as applicable]
Chapter 9. Research Process
9.1. Research Process
 9.1.1. Data Mining
 9.1.2. Analysis
 9.1.3. Market Estimation
 9.1.4. Validation
 9.1.5. Publishing
9.2. Research Attributes
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List of Tables
TABLE 1. Global AI In Media & Entertainment Market, Report Scope
TABLE 2. Global AI In Media & Entertainment Market Estimates & Forecasts by Region 2022-2032 (USD Million/Billion)
TABLE 3. Global AI In Media & Entertainment Market Estimates & Forecasts by Solution 2022-2032 (USD Million/Billion)
TABLE 4. Global AI In Media & Entertainment Market Estimates & Forecasts by Application 2022-2032 (USD Million/Billion)
TABLE 5. Global AI In Media & Entertainment Market by Segment, Estimates & Forecasts, 2022-2032 (USD Million/Billion)
TABLE 6. Global AI In Media & Entertainment Market by Region, Estimates & Forecasts, 2022-2032 (USD Million/Billion)
TABLE 7. U.S. AI In Media & Entertainment Market Estimates & Forecasts, 2022-2032 (USD Million/Billion)
TABLE 8. U.S. AI In Media & Entertainment Market Estimates & Forecasts by Segment, 2022-2032 (USD Million/Billion)
TABLE 9. Canada AI In Media & Entertainment Market Estimates & Forecasts, 2022-2032 (USD Million/Billion)
TABLE 10. Europe AI In Media & Entertainment Market Estimates & Forecasts, 2022-2032 (USD Million/Billion)
TABLE 11. Asia Pacific AI In Media & Entertainment Market Estimates & Forecasts, 2022-2032 (USD Million/Billion)
TABLE 12. Latin America AI In Media & Entertainment Market Estimates & Forecasts, 2022-2032 (USD Million/Billion)
TABLE 13. Middle East & Africa AI In Media & Entertainment Market Estimates & Forecasts, 2022-2032 (USD Million/Billion)
… (This list is not complete; the final report contains more than 100 tables. The list may be updated in the final deliverable.)
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List of Figures
FIG 1. Global AI In Media & Entertainment Market, Research Methodology
FIG 2. Global AI In Media & Entertainment Market, Market Estimation Techniques
FIG 3. Global Market Size Estimates & Forecast Methods
FIG 4. Global AI In Media & Entertainment Market, Key Trends 2023
FIG 5. Global AI In Media & Entertainment Market, Growth Prospects 2022-2032
FIG 6. Global AI In Media & Entertainment Market, Porter’s 5 Force Model
FIG 7. Global AI In Media & Entertainment Market, PESTEL Analysis
FIG 8. Global AI In Media & Entertainment Market, Value Chain Analysis
FIG 9. Global AI In Media & Entertainment Market by Segment, 2022 & 2032 (USD Million/Billion)
FIG 10. Global AI In Media & Entertainment Market by Region, 2022 & 2032 (USD Million/Billion)
FIG 11. U.S. AI In Media & Entertainment Market by Segment, 2022 & 2032 (USD Million/Billion)
FIG 12. Canada AI In Media & Entertainment Market by Segment, 2022 & 2032 (USD Million/Billion)
FIG 13. Europe AI In Media & Entertainment Market by Segment, 2022 & 2032 (USD Million/Billion)
FIG 14. Asia Pacific AI In Media & Entertainment Market by Segment, 2022 & 2032 (USD Million/Billion)
FIG 15. Latin America AI In Media & Entertainment Market by Segment, 2022 & 2032 (USD Million/Billion)
FIG 16. Middle East & Africa AI In Media & Entertainment Market by Segment, 2022 & 2032 (USD Million/Billion)
FIG 17. Global AI In Media & Entertainment Market, Company Market Share Analysis (2023)
… (This list is not complete; the final report contains more than 50 figures. The list may be updated in the final deliverable.)

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