目次
第1章.世界のバーチャルインフルエンサー市場 エグゼクティブサマリー
1.1.バーチャルインフルエンサーの世界市場規模・予測(2022年~2032年)
1.2.地域別概要
1.3.セグメント別概要
1.3.1.タイプ別
1.3.2.オファー別
1.3.3.最終用途別
1.4.主要トレンド
1.5.不況の影響
1.6.アナリストの提言と結論
第2章.世界のバーチャルインフルエンサー市場の定義と調査前提
2.1.調査目的
2.2.市場の定義
2.3.調査の前提
2.3.1.包含と除外
2.3.2.限界
2.3.3.供給サイドの分析
2.3.3.1.入手可能性
2.3.3.2.インフラ
2.3.3.3.規制環境
2.3.3.4.市場競争
2.3.3.5.経済性(消費者の視点)
2.3.4.需要サイド分析
2.3.4.1.規制の枠組み
2.3.4.2.技術の進歩
2.3.4.3.環境への配慮
2.3.4.4.消費者の意識と受容
2.4.推定方法
2.5.調査対象年
2.6.通貨換算レート
第3章.バーチャルインフルエンサーの世界市場ダイナミクス
3.1.市場促進要因
3.1.1.ユニークなデジタルマーケティング戦略への嗜好の高まり
3.1.2.AIやCGI技術の進歩
3.1.3.人間のインフルエンサーと比較した費用対効果
3.2.市場の課題
3.2.1.倫理的・真正性への懸念
3.2.2.規制とデータ・プライバシーの問題
3.3.市場機会
3.3.1.新興市場での採用拡大
3.3.2.AR/VRのような没入型テクノロジーとバーチャルインフルエンサーの統合
3.3.3.リアルタイムの消費者交流に対する需要の高まり
第4章.世界のバーチャルインフルエンサー市場産業分析
4.1.ポーターの5フォースモデル
4.1.1.サプライヤーの交渉力
4.1.2.バイヤーの交渉力
4.1.3.新規参入者の脅威
4.1.4.代替品の脅威
4.1.5.競合他社との競争
4.2.PESTEL分析
4.2.1.政治的
4.2.2.経済的
4.2.3.社会的
4.2.4.技術的
4.2.5.環境
4.2.6.法律
4.3.主な投資機会
4.4.トップ勝ち組戦略
4.5.破壊的トレンド
4.6.業界専門家の視点
4.7.アナリストの提言と結論
第5章.バーチャルインフルエンサーの世界市場規模・タイプ別予測(2022年〜2032年)
5.1.セグメントダッシュボード
5.2.バーチャルインフルエンサーの世界市場タイプ別収益動向分析、2022年・2032年(百万米ドル)
5.2.1.非人間
5.2.2.人間アバター
第6章.バーチャルインフルエンサーの世界市場規模・オファリング別予測(2022年〜2032年)
6.1.セグメントダッシュボード
6.2.世界のバーチャルインフルエンサー市場オファリング収益動向分析、2022年・2032年(百万米ドル)
6.2.1.ソリューション
6.2.2.サービス
第7章.バーチャルインフルエンサーの世界市場規模・用途別予測(2022年〜2032年)
7.1.セグメントダッシュボード
7.2.世界のバーチャルインフルエンサー市場エンドユース別収益動向分析、2022年・2032年(百万米ドル)
7.2.1.食品とエンターテイメント
7.2.2.スポーツ&フィットネス
7.2.3.銀行・金融
7.2.4.トラベル&ホリデー
7.2.5.ファッション&ライフスタイル
7.2.6.その他
第8章.バーチャルインフルエンサーの世界地域別市場規模・予測(2022年〜2032年)
8.1.北米バーチャルインフルエンサー市場
8.1.1.米国バーチャルインフルエンサー市場
8.1.2.カナダのバーチャルインフルエンサー市場
8.2.欧州バーチャルインフルエンサー市場
8.2.1.イギリスのバーチャルインフルエンサー市場
8.2.2.ドイツのバーチャルインフルエンサー市場
8.2.3.フランスのバーチャルインフルエンサー市場
8.2.4.イタリアのバーチャルインフルエンサー市場
8.2.5.スペインのバーチャルインフルエンサー市場
8.3.アジア太平洋地域のバーチャルインフルエンサー市場
8.3.1.中国バーチャルインフルエンサー市場
8.3.2.インドのバーチャルインフルエンサー市場
8.3.3.日本のバーチャルインフルエンサー市場
8.3.4.韓国のバーチャルインフルエンサー市場
8.4.ラテンアメリカのバーチャルインフルエンサー市場
8.4.1.ブラジルのバーチャルインフルエンサー市場
8.4.2.メキシコのバーチャルインフルエンサー市場
8.5.中東・アフリカのバーチャルインフルエンサー市場
8.5.1.南アフリカのバーチャルインフルエンサー市場
8.5.2.サウジアラビアのバーチャルインフルエンサー市場
8.5.3.UAEのバーチャルインフルエンサー市場
第9章.競合インテリジェンス
9.1.主要企業のSWOT分析
9.1.1.Epic Games, Inc.
9.1.2.Pinscreen Inc.
9.1.3.ソウルマシーンズ
9.2.トップ市場戦略
9.3.企業プロフィール
9.3.1.Epic Games, Inc.
9.3.1.1.主要情報
9.3.1.2.概要
9.3.1.3.財務(データの入手可能性による)
9.3.1.4.製品概要
9.3.1.5.市場戦略
9.3.2.ピンスクリーン社
9.3.3.ソウルマシーンズ
9.3.4.ネオン
9.3.5.スーパープラスチック
9.3.6.ダッパーラボ
9.3.7.ユニーク・リミテッド
9.3.8.株式会社ディディモ
9.3.9.Spatial Systems, Inc.
9.3.10.ディープブレインAI社
第10章.研究プロセス
10.1.研究プロセス
10.1.1.データマイニング
10.1.2.分析
10.1.3.市場推定
10.1.4.バリデーション
10.1.5.出版
10.2.研究属性
表一覧
表1.世界のバーチャルインフルエンサー市場、レポートスコープ
表2.バーチャルインフルエンサーの世界市場タイプ別推計・予測(2022年〜2032年)
表3.バーチャルインフルエンサーの世界市場 オファリング別推定・予測(2022年〜2032年)
表4.バーチャルインフルエンサーの世界市場:エンドユース別見積もりと予測(2022年〜2032年)
表5.バーチャルインフルエンサーの世界市場 地域別見積もりと予測(2022年〜2032年)
表6.北米のバーチャルインフルエンサー市場タイプ別見積もりと予測(2022年〜2032年)
表7.欧州バーチャルインフルエンサー市場:オファリング別見積もりと予測(2022-2032年)
表8.アジア太平洋地域のバーチャルインフルエンサー市場の見積もりと予測:エンドユース別(2022-2032年)
表9.中東・アフリカ地域のバーチャルインフルエンサー市場:タイプ別見積もりと予測(2022-2032年)
表10.ラテンアメリカのバーチャル・インフルエンサー市場の見積もりと予測:オファリング別(2022-2032年)
表11.Epic Games, Inc.のSWOT分析
表12.Pinscreen Inc.のSWOT分析
表13.ソウルマシーンズのSWOT分析
表14.世界のバーチャルインフルエンサー市場、ポーターのファイブフォース分析
表15.世界のバーチャルインフルエンサー市場、PESTEL分析
最終報告書には100以上の表が含まれる。リストは最終成果物で更新される可能性があります。
図表リスト
図1.世界のバーチャルインフルエンサー市場、調査手法
図2.仮想インフルエンサーの世界市場、市場推定手法
図3.仮想インフルエンサーの世界市場規模、2022年~2032年(10億米ドル)
図4.バーチャルインフルエンサーの世界市場成長率、地域別、2022年~2032年
図5.北米のバーチャルインフルエンサー市場収益、タイプ別(2022年~2032年)
図6.欧州のバーチャルインフルエンサー市場収益、オファリング別(2022年〜2032年)
図7.アジア太平洋地域のバーチャルインフルエンサー市場収益:エンドユース別(2022年〜2032年)
図8.世界のバーチャルインフルエンサー市場の主な促進要因
図9.世界のバーチャルインフルエンサー市場における主な課題
図10.世界のバーチャルインフルエンサー市場における主な機会
図11.世界のバーチャルインフルエンサー市場のバリューチェーン分析
図12.世界のバーチャルインフルエンサー市場の競争環境
図13.Epic Games, Inc.のSWOT分析
図 14.Pinscreen Inc.のSWOT分析
図15.Soul MachinesのSWOT分析
最終報告書には 50 以上の図表が含まれます。最終報告書には50以上の図表が含まれています。
Chapter 1. Global Virtual Influencer Market Executive Summary
1.1. Global Virtual Influencer Market Size & Forecast (2022-2032)
1.2. Regional Summary
1.3. Segmental Summary
1.3.1. By Type
1.3.2. By Offering
1.3.3. By End-use
1.4. Key Trends
1.5. Recession Impact
1.6. Analyst Recommendations & Conclusion
Chapter 2. Global Virtual Influencer Market Definition and Research Assumptions
2.1. Research Objective
2.2. Market Definition
2.3. Research Assumptions
2.3.1. Inclusion & Exclusion
2.3.2. Limitations
2.3.3. Supply Side Analysis
2.3.3.1. Availability
2.3.3.2. Infrastructure
2.3.3.3. Regulatory Environment
2.3.3.4. Market Competition
2.3.3.5. Economic Viability (Consumer Perspective)
2.3.4. Demand Side Analysis
2.3.4.1. Regulatory Frameworks
2.3.4.2. Technological Advancements
2.3.4.3. Environmental Considerations
2.3.4.4. Consumer Awareness & Acceptance
2.4. Estimation Methodology
2.5. Years Considered for the Study
2.6. Currency Conversion Rates
Chapter 3. Global Virtual Influencer Market Dynamics
3.1. Market Drivers
3.1.1. Increasing preference for unique digital marketing strategies
3.1.2. Advancements in AI and CGI technologies
3.1.3. Cost-effectiveness compared to human influencers
3.2. Market Challenges
3.2.1. Ethical and authenticity concerns
3.2.2. Regulatory and data privacy issues
3.3. Market Opportunities
3.3.1. Growing adoption in emerging markets
3.3.2. Integration of virtual influencers with immersive technologies like AR/VR
3.3.3. Rising demand for real-time consumer interaction
Chapter 4. Global Virtual Influencer Market Industry Analysis
4.1. Porter’s 5 Force Model
4.1.1. Bargaining Power of Suppliers
4.1.2. Bargaining Power of Buyers
4.1.3. Threat of New Entrants
4.1.4. Threat of Substitutes
4.1.5. Competitive Rivalry
4.2. PESTEL Analysis
4.2.1. Political
4.2.2. Economical
4.2.3. Social
4.2.4. Technological
4.2.5. Environmental
4.2.6. Legal
4.3. Top Investment Opportunities
4.4. Top Winning Strategies
4.5. Disruptive Trends
4.6. Industry Expert Perspective
4.7. Analyst Recommendations & Conclusion
Chapter 5. Global Virtual Influencer Market Size & Forecasts by Type (2022-2032)
5.1. Segment Dashboard
5.2. Global Virtual Influencer Market: Type Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Million)
5.2.1. Non-human
5.2.2. Human Avatar
Chapter 6. Global Virtual Influencer Market Size & Forecasts by Offering (2022-2032)
6.1. Segment Dashboard
6.2. Global Virtual Influencer Market: Offering Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Million)
6.2.1. Solutions
6.2.2. Services
Chapter 7. Global Virtual Influencer Market Size & Forecasts by End-use (2022-2032)
7.1. Segment Dashboard
7.2. Global Virtual Influencer Market: End-use Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Million)
7.2.1. Food & Entertainment
7.2.2. Sports & Fitness
7.2.3. Banking & Finance
7.2.4. Travel & Holiday
7.2.5. Fashion & Lifestyle
7.2.6. Others
Chapter 8. Global Virtual Influencer Market Size & Forecasts by Region (2022-2032)
8.1. North America Virtual Influencer Market
8.1.1. U.S. Virtual Influencer Market
8.1.2. Canada Virtual Influencer Market
8.2. Europe Virtual Influencer Market
8.2.1. UK Virtual Influencer Market
8.2.2. Germany Virtual Influencer Market
8.2.3. France Virtual Influencer Market
8.2.4. Italy Virtual Influencer Market
8.2.5. Spain Virtual Influencer Market
8.3. Asia Pacific Virtual Influencer Market
8.3.1. China Virtual Influencer Market
8.3.2. India Virtual Influencer Market
8.3.3. Japan Virtual Influencer Market
8.3.4. South Korea Virtual Influencer Market
8.4. Latin America Virtual Influencer Market
8.4.1. Brazil Virtual Influencer Market
8.4.2. Mexico Virtual Influencer Market
8.5. Middle East & Africa Virtual Influencer Market
8.5.1. South Africa Virtual Influencer Market
8.5.2. Saudi Arabia Virtual Influencer Market
8.5.3. UAE Virtual Influencer Market
Chapter 9. Competitive Intelligence
9.1. Key Company SWOT Analysis
9.1.1. Epic Games, Inc.
9.1.2. Pinscreen Inc.
9.1.3. Soul Machines
9.2. Top Market Strategies
9.3. Company Profiles
9.3.1. Epic Games, Inc.
9.3.1.1. Key Information
9.3.1.2. Overview
9.3.1.3. Financial (Subject to Data Availability)
9.3.1.4. Product Summary
9.3.1.5. Market Strategies
9.3.2. Pinscreen Inc.
9.3.3. Soul Machines
9.3.4. NEON
9.3.5. Superplastic
9.3.6. Dapper Labs, Inc.
9.3.7. UneeQ Limited
9.3.8. Didimo Inc.
9.3.9. Spatial Systems, Inc.
9.3.10. DeepBrain AI Inc.
Chapter 10. Research Process
10.1. Research Process
10.1.1. Data Mining
10.1.2. Analysis
10.1.3. Market Estimation
10.1.4. Validation
10.1.5. Publishing
10.2. Research Attributes
List of Tables
TABLE 1. Global Virtual Influencer Market, Report Scope
TABLE 2. Global Virtual Influencer Market Estimates & Forecasts by Type (2022-2032)
TABLE 3. Global Virtual Influencer Market Estimates & Forecasts by Offering (2022-2032)
TABLE 4. Global Virtual Influencer Market Estimates & Forecasts by End-use (2022-2032)
TABLE 5. Global Virtual Influencer Market Estimates & Forecasts by Region (2022-2032)
TABLE 6. North America Virtual Influencer Market Estimates & Forecasts, by Type (2022-2032)
TABLE 7. Europe Virtual Influencer Market Estimates & Forecasts, by Offering (2022-2032)
TABLE 8. Asia Pacific Virtual Influencer Market Estimates & Forecasts, by End-use (2022-2032)
TABLE 9. Middle East & Africa Virtual Influencer Market Estimates & Forecasts, by Type (2022-2032)
TABLE 10. Latin America Virtual Influencer Market Estimates & Forecasts, by Offering (2022-2032)
TABLE 11. SWOT Analysis of Epic Games, Inc.
TABLE 12. SWOT Analysis of Pinscreen Inc.
TABLE 13. SWOT Analysis of Soul Machines
TABLE 14. Global Virtual Influencer Market, Porter’s Five Forces Analysis
TABLE 15. Global Virtual Influencer Market, PESTEL Analysis
This list is not complete; the final report contains more than 100 tables. The list may be updated in the final deliverable.
List of Figures
FIG 1. Global Virtual Influencer Market, Research Methodology
FIG 2. Global Virtual Influencer Market, Market Estimation Techniques
FIG 3. Global Virtual Influencer Market Size, 2022-2032 (USD Billion)
FIG 4. Global Virtual Influencer Market Growth Rate, by Region, 2022-2032
FIG 5. North America Virtual Influencer Market Revenue, by Type (2022-2032)
FIG 6. Europe Virtual Influencer Market Revenue, by Offering (2022-2032)
FIG 7. Asia Pacific Virtual Influencer Market Revenue, by End-use (2022-2032)
FIG 8. Key Drivers of the Global Virtual Influencer Market
FIG 9. Key Challenges in the Global Virtual Influencer Market
FIG 10. Key Opportunities in the Global Virtual Influencer Market
FIG 11. Global Virtual Influencer Market Value Chain Analysis
FIG 12. Competitive Landscape of the Global Virtual Influencer Market
FIG 13. SWOT Analysis for Epic Games, Inc.
FIG 14. SWOT Analysis for Pinscreen Inc.
FIG 15. SWOT Analysis for Soul Machines
This list is not complete; the final report contains more than 50 figures. The list may be updated in the final deliverable.
